
Cocos2d-x源码分析
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprite=Sprite("HelloWorld.png"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说:原创 2014-07-27 20:42:39 · 10299 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
这是一篇比较详细介绍Cocos2d-x3.2渲染过程的文章。原创 2014-09-21 22:36:43 · 16856 阅读 · 13 评论 -
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
本节的学习目标:(1) 了解结点系统,学会自行构建结点系统。(2) 了结场景,层,精灵的组织关系与各自功能2.1 结点系统原理入门2.1.1 结点启蒙:在介绍Cocos2d-x的结点系统之前,我们需要首先做一些启蒙,什么是树?定义: 一棵树(tree)是由n(n>0)个元素组成的有限集合,其中:(1)每个元素称为结点(node); (2)有一转载 2015-07-04 10:35:18 · 1194 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之CCImage深入分析
本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 CCImage类:支持从JPG,PNG,TIFF以及数据流,字符串中创建供Cocos2d-x进行访问的图片数据对象。 这是一个非常重要的类,因为它是你使用cocos2d-x来加载图片的基础。目前此类只支持JPG,PNG,TIFF三种图像文件,对于这三种图像文件,CCImage分别使用转载 2015-06-14 23:50:54 · 801 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 在引擎开发中,通过名称或索引快速找到所对应的节点,资源,物体是最最基础的算法需求。如何更高效的满足引擎灵活的存储与查询需求,是任何一款引擎要考虑的问题,在诸多款开源或商业引擎中,都有过为了解决此类需求而专门设计的模版类或容器,它转载 2015-06-15 00:01:44 · 829 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中图字原理之深入分析
Cocos2d-x版本为http://cn.cocos2d-x.org/download: cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 @ Mar 05, 2012 图字,顾名思义,利用图片做为纹理来显示的文字。当下流行的跨平台2D引擎Cocos2d-x和LibGdx也都有对于图字的应用支持,今天我就来为大家讲一讲图字。转载 2015-07-18 22:19:23 · 1360 阅读 · 0 评论 -
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012,http://cn.cocos2d-x.org/download 大家好,最近工作实在是太忙了,公司项目这个月要进行对外测试,大伙都是忙的昏天黑地的,每天很少有时间写新博文,但每天看到博文的回复和排名,心中很是感谢,正是因为各位的支持才能让我保持旺盛的战斗力。当然,在此还要感谢一下亲爱的转载 2015-07-18 23:08:58 · 856 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析
本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012,http://cn.cocos2d-x.org/download 前几天被邀请到车库咖啡参加了国内Cocos2d-x网上知名讲师的一个小聚会。心里是倍儿感荣幸,回来后越发喜爱Cocos2d-x了,越发喜爱写博客了,不过看着越来越庞大的Cocos2d-x工程和越来越少的时间表,心里也越来越转载 2015-07-18 23:56:10 · 1044 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理-绕不过去的坎
Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清 楚。一、对象内存引用计数Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类C转载 2015-08-29 00:10:28 · 677 阅读 · 0 评论