网格优化:
将多个网格合并为一个网格,即将多个模型合并为一个模型。
如图:
编辑脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 合并网格
/// </summary>
public class CombineMesh : MonoBehaviour {
void Start () {
GetMesh(transform);
}
/// <summary>
/// 获得网格
/// </summary>
void GetMesh(Transform tf)
{
/

本文探讨了Unity中如何通过脚本合并多个网格以优化性能,但遇到模型与碰撞器位置变化的问题。解决方案是调整合并时的变换矩阵,将其转换为父节点的本地坐标。通过修改代码,成功解决了物体和碰撞器分离的问题,详细过程和官方文档链接供参考。
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