
Unity3d编辑器拓展
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity编辑器扩展-基本界面编写
一.在编辑器上增加一个MenuItem 先进行第一步,给编辑器加个菜单,通过[MenuItem("AXX/BXX")]就可以在编辑器的上边菜单栏增加一个下拉菜单AXX,并增加一个按钮BXX。只要把这句话写在我们定义的函数上方就可以,然后我们点击这个按钮,就会调用这个我们自定义的函数。不过有一点一定要记住,这个函数要是static的!(想一想就可以知道是为什么,编辑器没有必要搞粗一个对象之转载 2017-04-02 16:04:18 · 529 阅读 · 0 评论 -
unity开发 --------- ExecuteInEditMode
ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。 与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。 Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。 OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。 OnRenderObject 和其转载 2017-04-02 16:05:43 · 923 阅读 · 0 评论