
D3D
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别
先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我想说,对于凹转载 2017-04-11 17:51:18 · 1839 阅读 · 0 评论 -
立方体画家消隐算法与Z-Buffer消隐算法比较
画家算法,又称深度排序法。我们先看看它的算法:(1)将屏幕设成背景色,(2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序(#add 确定可以排序么?不会有交叉的面?这个距离又是指哪个点到哪个点? 从后文得知,画家算法不适用于交叉的情况,只能针对包围体,此距离也是个最小距离)。由此构成深度优先级表。然后从远到近画物体(多边形),近的就因为优先级高而覆盖远的多边形。由此可消隐。转载 2017-04-11 18:00:56 · 4769 阅读 · 0 评论