Unity3D优化之合并网格 整理

本文深入探讨了在Unity环境中如何利用MeshFilter组件的static属性和代码合并功能来优化场景性能,通过实例展示了如何合并Mesh以减少渲染开销,并提供了解决方案和代码示例,帮助开发者实现资源高效利用。

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一、使用gameobject的static属性设置

注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update 每侦更新,你如果要移动物体,就必然要重新刷新,就是动态了 。

所有被勾选了“Static”的GameObject,其中的Mesh Filter中的mesh都会被合并到 "Combined Mesh (root: scene)" 中。

二、使用代码合并

结合网格有利于性能最优化。如果mergeSubMeshes为true,所有的网格会被结合成一个单个子网格。否则每一个网格都将变成单个不同的子网格。如果所有的网格共享同一种材质,设定它为真。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩阵将被忽略。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CombineMeshes : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
        CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
        int i = 0;
        while (i < meshFilters.Length)
        {
            combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
            combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
            i++;
        }

        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine);
        transform.gameObject.SetActive(true);
    }
} 
保存合并的mesh
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class EditorTools : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("Tools/Save Combine Mesh")]
    public static void SaveMesh()
    {
        Mesh m = Selection.activeGameObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
        AssetDatabase.CreateAsset(m, "Assets/tmp/cmbMesh.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
    }
}


分别来自:

http://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_mesh_combine.html

http://blog.youkuaiyun.com/awnuxcvbn/article/details/17531195


<think>好的,我需要回答用户关于Unity中Mesh的问题,特别是教程或问题解决方面的内容。首先,用户提到他们参考了Unity Graphics相关的文档,主要涉及光照和渲染,但现在想了解Mesh相关的问题。所以,我需要围绕Mesh的基础知识、常见问题以及解决方案来展开。 首先,我应该先介绍Mesh在Unity中的基本概念,Mesh的组成部分,比如顶点、三角形等。这部分需要简明扼要,帮助用户建立基础理解。然后,用户可能需要知道如何创建或编辑Mesh,这里可以提到Unity的ProBuilder工具,或者通过代码生成Mesh,给出一个简单的代码示例,比如创建一个四边形。代码示例要正确,并且符合用户要求的格式,用三个反引号包裹,并注明语言。 接下来,用户可能会遇到常见的问题,比如Mesh显示问题、法线问题、UV贴图错误等。我需要列举几个常见问题,并给出对应的解决方法。例如,如果Mesh不显示,可能需要检查材质、Shader是否正确,或者Mesh是否被正确渲染。法线问题可能导致光照异常,可以建议重新计算法线或者使用双面材质。UV问题则需要检查UV坐标是否正确展开。 然后,用户可能需要更多的学习资源,比如官方教程、社区推荐的教程链接,或者Asset Store中的相关工具。这里需要确保引用的链接是有效的,并且来源可靠,比如Unity官方文档或知名社区论坛。 关于引用部分,用户提供的参考引用是Unity Graphics相关的,但可能与Mesh部分关联不大,所以需要确认是否有更合适的引用来源。不过根据用户给出的信息,只能使用提供的引用标记[^1],所以在回答中的适当位置加入引用标识,比如在提到Mesh与渲染的关系时引用。 最后,生成相关问题部分,需要考虑用户可能的后续疑问,比如性能优化、动态生成Mesh、碰撞体问题、自定义Shader的影响等。这些问题应该与Mesh的使用和问题解决紧密相关,帮助用户进一步探索。 现在需要检查回答结构是否符合要求,是否分点清晰,代码示例是否正确,以及是否自然添加了引用标识。同时确保使用中文,数学公式格式正确,但在这个问题中可能涉及较少数学内容,不过如果有涉及顶点坐标等,可能需要使用行内公式,比如顶点的位置用$(x, y, z)$表示。需要确保LaTeX语法正确,如$V = (x, y, z)$。 最后,整理回答,确保语言流畅,结构合理,覆盖用户的需求,并生成相关问题供用户参考。</think># Unity Mesh 教程与常见问题解决 ## 一、Mesh 基础概念 Mesh(网格)是 Unity 中表示三维物体几何形状的数据结构,由**顶点**、**三角形面片**和**法线**构成。一个 Mesh 的基本组成可表示为: - 顶点坐标集合:$V = \{ (x_1,y_1,z_1), (x_2,y_2,z_2), ... \}$ - 三角形索引列表:定义三个顶点如何组成三角形面片 ## 二、Mesh 创建方法 ### 1. 手动创建(代码示例) ```csharp Mesh mesh = new Mesh(); Vector3[] vertices = new Vector3[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(1,0,0), new Vector3(0,1,0), new Vector3(1,1,0) }; int[] triangles = { 0,1,2, 2,1,3 }; mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; ``` 此代码创建了一个四边形平面,通过定义四个顶点和两个三角形面片实现[^1]。 ### 2. 使用 ProBuilder 工具 在 Unity Package Manager 中安装 ProBuilder 后,可通过可视化界面直接编辑网格形状,适合快速原型开发。 ## 三、常见问题与解决方案 | 问题现象 | 可能原因 | 解决方法 | |---------|----------|----------| | 模型显示为纯色/紫色 | 材质丢失或Shader错误 | 检查材质球是否被删除,确认Shader是否支持当前渲染管线 | | 光照显示异常 | 法线方向错误 | 在导入设置启用`Calculate Normals`,或使用`mesh.RecalculateNormals()` | | UV贴图错乱 | UV坐标未正确展开 | 使用Blender/Maya等3D软件重新展UV,或通过代码调整UV坐标 | | 碰撞检测失效 | 未生成Mesh Collider | 添加Mesh Collider组件,注意复杂网格需启用`Convex`选项 | ## 四、性能优化建议 1. **合并网格**:使用`Mesh.CombineMeshes`减少Draw Call 2. **LOD技术**:根据距离切换不同细节层级的网格 3. **简化网格**:使用`MeshSimplifier`等工具减少面片数 ## 五、推荐学习资源 1. [Unity官方Mesh API文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html) 2. [Catlike Coding Mesh基础教程](https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-meshes/) 3. [Asset Store热门网格工具](https://assetstore.unity.com/topics/tools/modeling/mesh)
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