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原创 PICO开发踩坑记录
在pico4 pro上开发眼动功能时,调用GetEyeOpenness获取到的返回值始终都是0和1,但是官方文档给的是0.0-1.0之间的数据,找了很多论坛和搜索引擎都没找到相关文章,这个鬼官方示例写的是自动在AndroidManifest.xml文件中写入相关权限,信了它的鬼。再看一眼这里接口的Note怎么写的,需要在AndroidManifest.xml中计入这么一行命令。
2024-09-08 11:03:54
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原创 Unity 模拟水平仪系统
using UnityEngine;using System.Collections;public class LevelControl : MonoBehaviour{ [Header("水平仪旋钮")] public Transform level_rotate1; public Transform level_rotate2; public Tra...
2020-01-14 15:49:46
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原创 U3D物体范围内随机运动
有个需求让做气体在一个空间内随机运动,类似一个小球在这个正方体范围内随机运动的效果,搜索了很多文章,找到了一篇关于2D平面内的随机运动,其实3D和2D的原理一样,只是多加一个随机左边的区别。我主要是利用了触发的机制进行了物体的范围内随机运动,当小球触发OnTriggerExit事件时,给小球一个向范围内的运动方向,使小球不会超出范围内,这个向范围内的方向可以在正方体内随机摆几个点,用这些点的坐...
2019-10-22 10:52:09
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原创 U3D网格动画——绳子弹性拉伸
找了很多资料想要实现一个绳子的橡皮筋效果,拉伸弹回,最后找到了网格动画进行实现。先放插件下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1QY7lNppfjuGY2n6Wl4Y73A提取码:uczn先创建两根绳子,每根绳子添加MeshAnimation脚本进行创建动画然后添加动画帧进行拉伸绳子顶点,每帧动画记得apply,最后导出动画(切记制作过程中不...
2019-05-25 14:54:54
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原创 unity 关闭碰撞体后 还能被射线检测到的问题
首先关闭了碰撞盒还能检测到:然后是关闭碰撞盒检测不到的情况:得出结果是convex的问题,如果先关闭convex再关闭碰撞盒不会出现问题;但是如果后关闭convex,之前关闭的碰撞盒便会失效,解决方法就是更换下位置顺序,具体原因还请大佬解答。...
2019-04-02 17:07:18
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原创 Unity 单侧拉伸物体
代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class StretchSingle{ /// <summary> /// 重置模型的中心点位置 /// </summary> [MenuItem("Tool/ResetCent...
2019-03-20 11:04:44
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原创 unity网格合并后位置会变的问题
根据以上代码,引用unity提供的CombineInstance接口进行了mesh合并,但是合并后发现如果需要合并的对象的父物体坐标不为Reset后的值时,会发生偏移父物体坐标reset后后来有看到一篇问答https://ask.youkuaiyun.com/questions/175622combine[i].transform = meshFilters[i].transform....
2019-03-12 18:53:51
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原创 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle鼠标位置转换为UI坐标
首先canvas的设置调为camera模式如果是overlay模式你会发现RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle为false,因为这个canvas不在camera的视口范围内,即使手动调整到视口范围内也不好调整位置,所以非必要的情况下,我建议camera模式使用此方法具体API翻译请参考此链接htt...
2019-02-28 15:14:43
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空空如也
空空如也
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