【杂谈】Godot4.4导出到Android平台(正式导出)

学博而后可约,事历而后知要。

一、准备

本文在前文【杂谈】Godot4.4导出到安卓平台(调试导出)的基础上,进行正式导出。调试导出并不是真正的编译导出,只是经Godot预制的apk文件导出,只用于调试,而我们发布游戏的时候则需要正式导出,本文力求详细,有问题欢迎评论区讨论。

二、Gradle构建

第一步,正常导出,与前文相比这里需要勾选 Gradle构建 ,然后发现报错了;

在这里插入图片描述
第二步,开始着手解决错误,关闭这个导出窗口,经 项目->安装 Android 构建模板 安装模板;

在这里插入图片描述
第一次点进去他会自动创建一堆文件,再点进去就可以在文件资源管理器中查看文件了;

第三步,再次尝试导出,错误提示已经消失了,我们点击导出后依旧报错;

在这里插入图片描述
发现他想从国外的网站下载gradle-8.2-bin.zip(可能不一样,注意),然而被墙住了,在国内我们只好求助镜像站了,比如说阿里的,腾讯的;

报错是什么版本,就下载什么版本,下载完也不需要解压(注意!不用解压!)

第四步,现在我们下载了需要的Gradle文件,必须想办法告诉Godot,不要从外网下了,本地电脑上就有!

跟第二步操作雷同,从项目->安装 Android 构建模板 打开文件资源管理器;

在这里插入图片描述
打开后看见模板文件;

在这里插入图片描述
我们点开 build\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties,用记事本或者Androi

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