学博而后可约,事历而后知要。 目录 一、展示 二、准备工作 (一)下载插件 (二)启用插件 (三)找到示例对话气泡 (四)复制对话气泡 (五)给文件改名(安全操作,可省略) 三、使用方法 (一)创建对话 (二)将dialogue_manager设置为全局 (三)加载对话 四、其他事项 一、展示 二、准备工作 (一)下载插件 在godot引擎AssetLib中下载最新版本的Dialogue Manager 3插件(2025/3/23); (二)启用插件 下载完毕后在当前界面右上点击插件,然后勾选启用后,上方出现 Dialogue 图标; (三)找到示例对话气泡 此时文件系统中出现了 addons 文件夹,点开后找到 example_balloon,里面有你所需要的对话气泡模板; (四)复制对话气泡 现在单独创建一个用于对话的文件夹,将它复制到新的文件夹中;展开后,发现两个场景文件和一个脚本文件(这两个场景共用的)。