【杂谈】Godot4.4对话插件使用教程(dialogue manager 3)

对话管理( Dialogue Manage)简述 对一个pipeline任务导向型对话系统来说,最重要的三个模块是自然语言理解、对话管理、自然语言生成,之前已经讨论过自然语言理解,这次就来谈一下对话管理,为了避免翻译上的偏差,接下来部分名词都直接用英语。 首先思考一个问题,为什么一个对话系统需要对话管理,好像即使只有自然语言理解和自然语言生成也可以构成一个对话系统,确实如此,但这样的对话系统只能实现单轮对话,或者说,这样的系统是没有记忆的,比如一... 阅读详情
AI摘要

本文是Godot4.4对话插件(dialogue manager 3)使用教程。先介绍准备工作,包括下载、启用插件,找到并复制示例对话气泡,还可给文件改名。接着说明使用方法,如创建对话、将dialogue_manager设为全局、加载对话。最后提及对话气泡主题可自定义,脚本需研究,对话系统加载有问题待解决。

学博而后可约,事历而后知要。

一、展示

请添加图片描述

二、准备工作

(一)下载插件

在godot引擎AssetLib中下载最新版本的Dialogue Manager 3插件(2025/3/23);

在这里插入图片描述

(二)启用插件

下载完毕后在当前界面右上点击插件,然后勾选启用后,上方出现 Dialogue 图标;

在这里插入图片描述

(三)找到示例对话气泡

此时文件系统中出现了 addons 文件夹,点开后找到 example_balloon,里面有你所需要的对话气泡模板;

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(四)复制对话气泡

现在单独创建一个用于对话的文件夹,将它复制到新的文件夹中;展开后,发现两个场景文件和一个脚本文件(这两个场景共用的)。

在这里插入图片描述
一个场景是大的对话气泡:

在这里插入图片描述
另一个是小的:

在这里插入图片描述

(五)给文件改名(安全操作,可省略)

我们打开那个唯一的脚本,这个脚本的原来的类名如图:

在这里插入图片描述
然后我们根据自己的喜好让它变一下:

在这里插入图片描述
再改下脚本名:
在这里插入图片描述
好了,接下来就是把我们改过名的脚本附加在大对话气泡和小对话气泡上,改完后,脚本应该是你刚才改完的那个脚本的路径(每个人不一样),打开后类名也应该是刚才改的类目:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


三、使用方法

(一)创建对话

切换到Dialogue图标,在左上角创建对话并保存:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面就是示例对话,具体的语法规则到游戏中加载出来,就能摸清了。

(二)将dialogue_manager设置为全局

res://addons/dialogue_manager/dialogue_manager.gd路径下的脚本,需设置为全局;

在这里插入图片描述

(三)加载对话

我们在脚本中干三件事:1. 预加载对话气泡 2. 实例化对话气泡 3. 引用 .dialogue文本;
示例:

extends Node2D

const FLY_BOAT_BALLOON = preload("res://dialogue/fly_boat_balloon.tscn")

@onready var area_2d: Area2D = $Area2D
@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2D


func _ready() -> void:
	# 连接来自Area2D的信号
	area_2d.进入对话区.connect(开始对话)


# 当玩家进入对话区则触发对话
func 开始对话() ->void:
	# 创建一个对话气泡实例
	var 对话气泡: FlyBoatBalloon = FLY_BOAT_BALLOON.instantiate()
	# 添加对话气泡实例作为子节点
	get_parent().add_child(对话气泡)
	# 调用对话气泡脚本中的函数,开始对话(就是改名的那个脚本带的,还有其他的,可自行研究)
	对话气泡.start(load("res://dialogue/对话.dialogue"), "start")
	# 播放动画
	animated_sprite_2d.play("fly")

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四、其他事项

  • 对话气泡的主题可在气泡场景中自定义,不都是黑框!
  • 脚本需要研究下才能上手!
  • 这个对话系统不能在ready中加载,已测试call_deferred无效,还是会报错,可能用计时器可以解决。
[Godot]非常简单的Godot插件编写(Godot4.1.1为例) 使用Godot4.1.1为例,简单实现了创建一个Godot脚本插件的全流程 阅读详情

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专注于人工智能、软件开发、工控自动化、工厂数字化及智能化等领域,希望和大家共同进步! 1304
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