千里之行,始于足下
零、 笔记
在开发类星露谷风格游戏时,为了让各类物品(比如果实、资源等)都能被玩家收集,开发中运用了 组件化思想 —— 这种思想的核心是将 “可被收集” 这一重复出现的功能,从具体物品中剥离出来,做成一个独立、通用的模块。基于此思路,本文创建了 【可收集组件】 。它内部封装了完整的 “收集逻辑”,将它作为子节点添加到物品场景中后,可使物品立刻拥有 被玩家收集 的能力。

一、创建物品
第一步,创建新场景,以 Sprite2D 作为场景根节点(用于展示物品图片);

第二步,选中 Sprite2D 节点,在检查器下的 Texture 加载 Egg_item.png 文件;
文件路径: res://资产/Sprout Lands - Sprites - Basic pack/Objects

第三步,在文件系统 res://场景/ 路径下创建 物品 文件夹;

第四步,更改 Sprite2D 节点名为 蛋 ,并保存该场景在新创建的 res://场景/物品 路径下 ;

完成物品创建!
二、创建可收集组件
第一步,在文件系统 res://场景/ 路径下创建 组件 文件夹;

第二步,创建新场景,并以 Area2D 为根节点;

第三步,为 Area2D 附加脚本 可收集组件.gd ,并保存在 res://场景/组件 路径下

第四步,理清 可收集组件.gd 检测玩家进入后收集物品的逻辑;
逻辑如下:

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