Godot4.3类星露谷游戏开发之【昼夜循环】

千里之行,始于足下

零、 笔记

为了让游戏可以拥有白天和黑夜,我们需要像上帝一样,在游戏中创造时间的规则,并在不同的时间点产生不同的颜色。

一、创造时间

第一步,在 res://脚本/全局脚本/ 路径 下,新建脚本 时间管理器.gd

时间管理器.gd
第二步,在项目设置 > 全局 下,添加该脚本为单例,并命名为 TimeManager

TimeManager
第三步,更新 时间管理器.gd 脚本代码 ;

extends Node
## 时间管理 

signal 游戏总时间更新(: float)
signal 游戏格式化时间更新(格式化时间: Array[int])

const 每日秒数: int = 24 * 60 * 60
const 每时秒数: int = 60 * 60
const 每分秒数: int = 60
const 时间单元: Array[Array] = [
	[每日秒数, "天"],
	[每时秒数, "小时"],
	[每分秒数, "分钟"],
	[1, "秒"],
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