无望其速成,无诱于势利。
一、展示
本文目的在于快速搭建一个测试场景,用于其他文章的测试,包含:
- 可移动玩家 2.可收集物品 3. 基本地形

(一)节点结构
1. player.tscn
- Player(CharacterBody2D)
- Sprite2D
- CollishionShape2D
2. egg.tscn
- Egg (Sprite2D)
- PickUpComponent(Area2D)
- CollishionShape2D
3. test_world.tscn
- TestWorld (Node2D)
- TileMapLayer
- Player(见1)
- Camera2D
- Egg(见2)
4. 输入设置

5. 示例

(二)代码
1. player.gd
extends CharacterBody2D
## 创建W、A、S、D移动的Player
# 移动速度
@export var speed :

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