Godot4.3类星露谷游戏开发之【创建家园】

千里之行,始于足下

一、创建房屋场景

第一步,我们新建场景;

  • 房屋(Node2D
    • 房屋图块(Node2D
      • 地板(TileMapLayer
      • 墙壁(TileMapLayer
      • 家具(TileMapLayer

创建房屋场景
第二步,选中地板,新建 TileSet ,另存为 家园图块集 到图块集文件夹中;

家园图块集
第三步,将房屋资产导入底栏的 TileSet 图块中(下载链接见文末);

房屋资产导入
第四步,在弹窗中选择否;

否
第五步,选中基础图块中的地板(图中高亮部分);

地板
第六步,新建一个文件夹 res://场景/家园/ ,将当前场景保存至该路径;

res://场景/家园

二、布置地板

第一步,选择地板图块与合适的作图工具;

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