【笔记】Godot 十二种打印函数

Godot 学习笔记——GDScript extends:继承。_ready():第一次加载入场景中调用,相当于Unity中的Start()。_process(delta):每一帧调用,相当于Unity中的Update()。delta是自上一帧经过的时间,类似于Time.deltatime。pass:关键字pass的作用相当于空函数体("{}"),什么也不用做。 阅读详情

1.prints()

自带空格

2.print_rich()

BBCODE

3.push_warning()

警告

4.push_error()

错误

5.print_verbose()

项目设置详细模式可见

6.printt()

自带Tab

7.print_orphan_nodes()

打印节点

8.print_tree()

打印场景树

9.print_tree_pretty()

打印美观的场景树

10.printerr()

消息区报错

11.print_stack()

打印堆栈

12.print_debug()

调试打印,告知在哪

GODOT游戏编程001 GODOT游戏编程第一天 听说GODOT是一款免费又好用的游戏编程软件,很感兴趣,今天下载来开始尝试学习。 网站https://godotengine.org/ 在上方下载界面,先下载编译文件,大约18M,往下还有一个发布文件,比较大 打开编辑软件来看看吧。Godot_v3.0.6-stable_win64.exe 点进去看看,嗯,看起来很简单。 好了,初步来看比较... 阅读详情

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