千里之行,始于足下
零、 笔记
制作简易库存,用于存放被收集的物品。在Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(UI部分)的基础上,本章将进一步打通从 “收集物品” 到 “更新物品槽 UI 表现” 与 “同步物品字典数据” 的完整逻辑链;

一、设计架构
在Godot4.3类星露谷游戏开发之【可收集物品】中,我们采用组件化思想,设计并创建了 可收集组件.tscn 。该组件可以作为任意物品的子节点,赋予物品可收集的功能。现在,为了实现物品被收集后,同步变更物品数据的目标,设计架构如下:
千里之行,始于足下
制作简易库存,用于存放被收集的物品。在Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(UI部分)的基础上,本章将进一步打通从 “收集物品” 到 “更新物品槽 UI 表现” 与 “同步物品字典数据” 的完整逻辑链;

在Godot4.3类星露谷游戏开发之【可收集物品】中,我们采用组件化思想,设计并创建了 可收集组件.tscn 。该组件可以作为任意物品的子节点,赋予物品可收集的功能。现在,为了实现物品被收集后,同步变更物品数据的目标,设计架构如下: