Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(逻辑部分)

千里之行,始于足下

零、 笔记

制作简易库存,用于存放被收集的物品。在Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(UI部分)的基础上,本章将进一步打通从 “收集物品” 到 “更新物品槽 UI 表现” 与 “同步物品字典数据” 的完整逻辑链;

请添加图片描述

一、设计架构

Godot4.3类星露谷游戏开发之【可收集物品】中,我们​​采用组件化思想,设计并创建了 可收集组件.tscn 。该组件可以作为任意物品的子节点,赋予物品可收集的功能。​现在,为了实现物品被收集后,同步变更物品数据的目标,设计架构如下:

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ForBigData

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值