学博而后可约,事历而后知要。
一、准备
要从Godot引擎导出项目,就需要准备导出模板,导出模板的版本需与Godot引擎的版本相同,这篇文章挂载了下载链接:【杂谈】Godot4.4下载指南
本文用的是Godot4.4.1,因此用的是4.4.1版本的导出模板,它长这样:

这个文件实际上就是zip压缩文件。
二、安装导出模板
打开Godot引擎,经编辑器->管理导出模板,即可弹出 导出模板管理器 ,选择从文件安装,找到下载好的导出模板,安装即可。

三、新建项目
我们从新建一个安卓项目开始:
第一步,渲染器选择 移动 或者 兼容 ,这里以移动为例,之后进入项目也可以更改渲染器,注意,项目路径必须为 全英文路径 ;

第二步,新建一个场景,创建 Node2D 节点为根节点, Sprite2D 节点子节点, 并将引擎自带的 icon.svg 作为Sprite2D节点的纹理图片;

第三步,附加脚本,这里让AI随便写了个脚本,测试用,复制粘贴即可;
extends Sprite2D
var is_dragging := false
var touch_offset := Vector2

最低0.47元/天 解锁文章
2315

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



