
【杂谈】Godot游戏开发
文章平均质量分 84
Godot百科系列:Godot基础知识、GodotBug记录、Godot使用技巧、Godot文档全解读。
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这个作者很懒,什么都没留下…
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【杂谈】Godot 游戏开发:有限状态机
本文针对游戏开发中角色状态管理的复杂性,提出基于 有限状态机(FSM) 的Godot实现方案。通过 状态基类(State)定义统一的生命周期方法(进入/退出/更新),配合状态管理器(StateMachine)集中调度状态转换。原创 2025-04-14 14:57:32 · 1160 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot4.4导出到Android平台(正式导出)
介绍了Godot调试导出到Android平台的完整流程。原创 2025-04-08 21:49:15 · 1090 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot4.4 导出到Android平台(调试导出)
介绍了Godot调试导出到Android平台的完整流程。原创 2025-04-08 18:17:04 · 862 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot4.4 对象池(附脚本)
所以,对象池就像个收纳盒,用的时候,拿出来,不用的时候放回去。无论玩家在游戏中打死多少怪物,亦或者发射多少子弹,游戏都不会因为内存不够而卡死,因为玩家只是打死了同一批怪物,发射了同一批的子弹。原创 2025-03-24 19:15:39 · 861 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot4.4对话插件使用教程(dialogue manager 3)
Godot4.4对话插件(dialogue manager 3)下载、安装、使用全流程,一文打通!原创 2025-03-24 10:00:00 · 937 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot 信号命名规范
Godot4信号系统开发规范详解,涵盖命名准则(过去时态/明确对象)、处理函数标准、连接方式与时机、参数类型安全、错误校验流程及全局事件总线设计,提升代码可维护性与节点解耦效率。原创 2025-03-12 14:15:58 · 261 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】为什么游戏中的速度要乘以delta?
引擎和游戏开发者尽最大努力以恒定的时间间隔更新游戏世界和渲染图像,但在帧的渲染时间上总是存在着微小的变化。这就是为什么引擎为我们提供了这个delta时间值,使我们的运动与我们的帧速率无关。原创 2025-03-10 09:00:00 · 328 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot 4.4下载指南
2025年3月3日Godot4.4稳定版上线,本文挂载各下载渠道链接(分GDScript开发者、C#开发者),有补充可评论区留言。原创 2025-03-04 16:33:00 · 2648 阅读 · 0 评论 -
【杂谈】Godot VSCode开发:外部编辑器配置指南
【VSCode+Godot极速配置】下载安装VSCode与Godot,开启Godot的外部编辑器功能并设置路径,GDScript/C#用户分别安装godot-tools或C# Tool for Godot插件即可。原创 2025-02-26 20:58:16 · 876 阅读 · 0 评论