Godot4.3类星露谷游戏开发之【工具切换】

千里之行,始于足下

零、 笔记

实现玩家角色工具切换,按下U、I、O后,分别执行砍树、浇水、锄地等动作。

一、创建工具动画

第一步,选中玩家1.tscn场景下的 AnimatedSprite2D 节点;

动画播放节点
第二步,在底栏 SpriteFrames 从精灵表添加帧,并找到 res://资产/Sprout Lands - Sprites - Basic pack/Characters 路径下的精灵表,以创建 砍树、浇水、锄地 动画;

添加动画
添加帧

二、角色控制逻辑

第一步,在 项目->项目设置->输入映射 中,为砍树、浇水、锄地分别绑定U,I,O键盘键位;

绑定键盘键位
第二步,选中玩家1.tscn场景下的 玩家1 节点,更新脚本;

extends CharacterBody2D

const 速度 = 80.0

var 玩家方向 : Vector2 = Vector2.DOWN	# 默认朝向下方
var 工具启用 := false				# 正在使用工具的标志

@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2D

func _ready():
	# 连接动画结束信号
	animated_sprite_2d.animation_finished.connect(_on_animat
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