千里之行,始于足下
零、 笔记
制作简易库存,用于存放被收集的物品。本章制作库存UI部分,包含库存面板、物品槽、物品纹理、物品数量;

一、库存面板
第一步,在 res://场景/UI 路径 下,以 库存UI(NinePatchRect) 为根节点创建 库存UI.tscn 场景;

第二步,选中 库存UI 节点,在检查器中新建 AtlasTexture,并 从路径 res://资产/Sprout Lands - UI Pack - Basic pack/Sprite sheets/ 导入 Sprite sheet for Basic Pack.png (资源见文末) ;

点击编辑区域,选中如图部分作为 库存面板 ;


第三步,在检查器中更改 Patch Margin 参数如图;

得到一个库存面板;

二、物品槽
第一步,在库存UI节点下添加 节点树 如下;

- MarginContainer
- HBoxC

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