Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(UI部分)

千里之行,始于足下

零、 笔记

制作简易库存,用于存放被收集的物品。本章制作库存UI部分,包含库存面板、物品槽、物品纹理、物品数量;

请添加图片描述

一、库存面板

第一步,在 res://场景/UI 路径 下,以 库存UI(NinePatchRect) 为根节点创建 库存UI.tscn 场景;

在这里插入图片描述
第二步,选中 库存UI 节点,在检查器中新建 AtlasTexture,并 从路径 res://资产/Sprout Lands - UI Pack - Basic pack/Sprite sheets/ 导入 Sprite sheet for Basic Pack.png (资源见文末) ;

在这里插入图片描述
点击编辑区域,选中如图部分作为 库存面板

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第三步,在检查器中更改 Patch Margin 参数如图;

在这里插入图片描述

得到一个库存面板;

在这里插入图片描述

二、物品槽

第一步,在库存UI节点下添加 节点树 如下;

在这里插入图片描述

  • MarginContainer
    • HBoxC
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ForBigData

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值