千里之行,始于足下
零、 笔记
制作浇水后,开始随着时间不断成长的小麦,并产生掉落物,如下图所示;

一、小麦
第一步,在 res://scenes/物品/ 路径 下,以小麦( Sprite2D )为根节点创建 小麦.tscn 场景;

节点树如下:
- 小麦(Sprite2D)
- 受击组件(场景实例):详见 Godot4.3类星露谷游戏开发之【可砍伐的树】
- CollisionShape2D)
- 受击组件(场景实例):详见 Godot4.3类星露谷游戏开发之【可砍伐的树】
第二步,选中 小麦(Sprite2D) 节点,从路径 res://assets/Sprout Lands - Sprites - Basic pack/Objects/ 导入 Basic_Plants.png ,并更改 Animation 参数以选中 发芽的小麦 ;

2D中效果如下:

第三步,选中 CollisionShape2D 节点,在检查器中新建 RectangleShape 长方形区域,并在2D中调整至合适大小;

二、生长组件
第一步,在 res://scenes/组件/ 路径 下,以 生长组件(Node) 为根节点,创建 生长组件.tscn 场景;

第二步,选中 生长组件(Node) 节点附加脚本 ;

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