Godot4.3类星露谷游戏开发之【实现玩家移动】

千里之行,始于足下

零、 笔记

本章实现最简玩家移动功能,非状态机。

一、控制玩家移动

第一步,点击如图标签,将玩家 空闲_前 动画设为默认播放;

空闲_前动画设为默认
请添加图片描述
第二步,为玩家节点附加 脚本 ,脚本名默认为 玩家1.gd

在这里插入图片描述
第三步,在 项目->输入映射 中,为上,下,左,右起名;

上,下,左,右
绑定W,S,A,D1
第四步,绑定键盘键位,点击 【+】 ,为上,下,左,右分别绑定W,S,A,D;

绑定W,S,A,D2
绑定后,在脚本中使用上,下,左,右时,Godot即可知晓表示的是W,S,A,D四个键位。

第五步,为 玩家1 节点编写移动脚本;

extends CharacterBody2D

const 速度 : float = 80.0


func _physics_process(delta: float) -> void:
	# 获取键盘输入方向
	var 向量 = Input.get_vector("左", "右", "上", "下")
	
	# 计算玩家速度(矢量)
	velocity = 速度 * 向量
	
	# 移动
	move_and_slide()

第六步,将玩家加入 测试_基本地形 场景,观察玩家移动;

存在多种加入测试_基本地形场景的方式:

  1. 从文件系统将 玩家1.tscn 直接拖入 测试_基本地形 场景的场景面板。

  2. 从文件系统将 玩家1.tscn 直接拖入 2D 面板。

  3. 点击 测试_基本地形 场景的场景选项卡下的 链接 标签,搜索 玩家1 节点后加入。

添加玩家1节点
为了确保场景运行时,玩家处于游戏窗口中心,还应添加相机节点 Camera2D 作为玩家的 子节点

创建Camera2D作为玩家1子节点
创建Camera2D
第七步,点击编辑器右上角 【运行当前场景】 按钮进行测试;

运行当前场景
键盘输入W,S,A,D测试:1.默认为 空闲_前 动画正确,2.角色受 键盘控制 正确;

测试

二、播放玩家动画

现在开始要为玩家绑定空闲动画与行走动画;
逻辑如下:

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