Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(上)

千里之行,始于足下

零、 笔记

学习了解 TileMapLayer 节点,并使用该节点创建水面与地面。

一、什么是 TileMapLayer 节点

在真实世界中,水面在地面下,地面又在景物(树木、建筑)下,好像分了上、中、下三层

什么是 TileMapLayer 节点
而一个TileMapLayer节点就相当于水面层、地面层或者景物层,基于此我们进行地图制作。

二、创建测试场景

第一步,在 res://场景/ 目录下新建【测试】文件夹;

新建测试文件夹
第二步,新建2D场景, 以 Node2D 节点作为根节点,2个 TileMapLayer 节点作为子节点,(注意:创建 TileMapLayer 后,Godot底栏出现 TileMap 选项卡);

新建2D场景

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