千里之行,始于足下 文章目录 零、 笔记 一、什么是 TileMapLayer 节点 二、创建测试场景 三、创建地面 四、创建水面 五、免费开源资产包 零、 笔记 学习了解 TileMapLayer 节点,并使用该节点创建水面与地面。 一、什么是 TileMapLayer 节点 在真实世界中,水面在地面下,地面又在景物(树木、建筑)下,好像分了上、中、下三层 而一个TileMapLayer节点就相当于水面层、地面层或者景物层,基于此我们进行地图制作。 二、创建测试场景 第一步,在 res://场景/ 目录下新建【测试】文件夹; 第二步,新建2D场景, 以 Node2D 节点作为根节点,2个 TileMapLayer 节点作为子节点,(注意:创建 TileMapLayer 后,Godot底栏出现 TileMap 选项卡);