消灭卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测

本文深入探讨了解决游戏画面撕裂与顿卡问题的有效方案——自适应垂直同步技术(AdaptiveVSync)。该技术由NVIDIA®推出,旨在提供更平滑的游戏帧数体验,避免画面撕裂和顿挫感,从而显著提升玩家的游戏体验。

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消灭游戏顿卡势在必行

  在游戏中,玩家们最需要的无非是更细致的画面材质,更加真实的光影与色彩,而在这些都是玩家们提高游戏体验的基础。完整的游戏画面以及良好的游戏流畅度才是“玩”游戏的最基本您要求。如果游戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象,再真实的画面感也会瞬间被打破,而如果游戏的帧数不够连贯所产生的画面顿挫感也会极大地破坏游戏过程的体验。



消灭画面卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测

  有些顿卡现象是由于显卡性能不足所造成的,而有些顿卡现象其实与一般人想象的不同,当显卡每秒的帧数从大大高于60跌落到60帧以下时,画面刷新率的巨大起伏会让我们明显感觉到一些变化,而这些明显变化在我们眼中就成为了顿卡现象出现的主因。而画面撕裂现象则因为显卡的每秒帧刷新率大幅超越显示器的固有刷新率,在进行高速场景移动等动作时画面就会因输出信号与实际刷新信号不同步而产生撕裂。

消灭画面卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测
游戏画面撕裂

  而针对这些问题的出现玩家们该如何解决问题呢?下面笔者就针对画面撕裂现象以及画面流畅度问题为大家进行细致的分析,并且推荐一项简单实用的技术,那么我们就来一起进入下一环节吧。

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如何使游戏更加流畅

  人们针对顿卡现象以及画面撕裂现象研发出了普遍的垂直同步技术,它可以将游戏的渲染帧数控制在与显示器刷新率接近的范围内,并且在显卡输出帧数高于60帧时放弃部分刷新画面,使显卡达到更好的效能以及与显示器同步输出。但常规的垂直同步颇有些过于死板,它的规则划分仅有30/60两档,因此在一些特殊环境的时候还是会出现一些问题。 



消灭画面卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测
画面撕裂现象(右)

  那有没有一种办法能够将显示器与画面刷新率保持一致,并且又不会像普通垂直同步那样出现新问题呢?主动/自适应垂直同步技术就很好的解决了这个问题,NVIDIA® 发布的Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)不但可以满足人们对游戏画面完整性需要还可以达到连贯性的要求。

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完美的游戏体验

  NVIDIA®  Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)诸多特性能够使玩家们在游戏体验中得到更好的流畅度,更平稳的游戏帧数,不会撕裂的游戏画面。而这一系列特性是如何达成的呢?

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全新自适应垂直同步完美解决弊端

    Adaptive VSync是NVIDIA®引入的一个重要新功能。其最大的意义,在于改变传统垂直同步分段式的帧数管理模式,用更加平滑的帧数曲线来最大限度的避免画面撕裂的情况发生。



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传统的垂直同步依旧会带来画面撕裂和顿挫的问题

  在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。

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Adaptive VSync技术

  在Adaptive VSync中,NVIDIA®打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。

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Adaptive VSync选单

  相比与传统的垂直同步,Adaptive VSync技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。

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测试平台硬件及软件环境

  为减少其它硬件对显卡测试成绩可能带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-860处理器、P55芯片组主板DDR3-1600 4GB×4内存套装组建而成,具体细节及软件环境设定如下表所示:



测 试 平 台 硬 件

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中央处理器
Intel Core i7 870
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 /
8MB L3 Cache )

123

散热器
九州风神冰镇600
(风冷散热器 / 选配件 )

123

内存模组

芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB

(SPD:11-11-11-28-1T)

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主板
技嘉 GA-P55A-UD3R
Intel P55 Chipset)

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硬盘
Seagate 500GB
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 /
100GB NTFS 系统

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电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)

戴尔 U2410黑色 效果图

显示器
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率)

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows7正版授权产品。使用Microsoft Windows7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

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用户在体验或购买安装Windows7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows7服务。

操 作 系 统 及 驱 动

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操作系统
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
64bit / 版本号7601)

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主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)

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NVIDIA® 显卡驱动
NVIDIA® Forceware
(WHQL / 版本号 306.02)

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桌面 环境

1920×1200_32bit 60Hz

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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自适应垂直同步实际对比测试

  我们采用了《尘埃3》与《孤岛危机2》两个热门单机游戏进行了垂直同步与自适应垂直同步的游戏测试。使用GeForce® GTX 650显卡,游戏设置1920x1080分辨率,4xMSAA其他特效全开最高完成游戏测试。测试工具采用了Fraps来纪录游戏帧数,测试结果如下:



消灭画面卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测
《尘埃3》自适应垂直同步测试

消灭画面卡顿/撕裂 自适应垂直同步实测
孤岛危机2》自适应垂直同步测试

  从测试中我们可以清晰的看到在开启自适应垂直同步后的游戏帧数有很大提升,而且这种表现在两个游戏中都有很大体现。通过开启自适应垂直同步设置后不但提升了游戏的帧数高度,也使帧数显得更加平滑,保证玩家们在游戏中得到更好的流畅度体验。

<think>嗯,用户问的是为什么在《神界原罪2》开启垂直同步后,镜头切换会出现卡顿。我需要先理解垂直同步的作用和可能带来的影响。垂直同步(V-Sync)主要是为了防止画面撕裂,通过将游戏的帧率与显示器的刷新率同步来实现。但有时候开启垂直同步会导致输入延迟或帧率不稳定,尤其是在游戏本身优化有问题或者硬件配置不足以维持稳定帧率的情况下。 接下来,我应该考虑游戏本身的优化情况。《神界原罪2》虽然是一款优化不错的游戏,但在某些场景或特定设置下可能会有性能问题。当开启垂直同步后,如果游戏的帧率无法稳定达到显示器的刷新率(比如60Hz),垂直同步可能会强制将帧率降到下一个整数分频,比如30帧,这会导致帧率骤降,从而在镜头快速切换时出现卡顿。 另外,输入延迟也是一个因素。垂直同步会增加延迟,当玩家快速转动镜头时,这种延迟会被放大,感觉上就是卡顿。尤其是在使用鼠标快速移动视角时,延迟会更明显。 还需要考虑硬件配置的问题。如果用户的显卡性能不足以在开启垂直同步的情况下保持稳定的帧率,就会出现帧时间波动,导致卡顿。此外,显示器的刷新率和游戏内的垂直同步设置是否匹配也可能影响,比如有的显示器支持自适应同步技术(如G-Sync或FreeSync),但开启垂直同步可能会覆盖这些功能,导致不兼容的问题。 驱动或游戏版本的问题也不容忽视。过时的显卡驱动或者游戏本身的bug可能在开启垂直同步时引发性能问题。建议用户更新驱动和游戏补丁,看看是否有改进。 解决方案方面,可以建议用户尝试关闭垂直同步,启用三重缓冲,或者使用自适应同步技术(如果有支持的硬件)。调整图形设置以降低GPU负载,比如降低阴影质量或分辨率,也可能有帮助。另外,检查后台程序是否占用资源,确保游戏有足够的系统资源运行。 总结起来,垂直同步导致镜头卡顿的原因可能涉及帧率不稳定、输入延迟、硬件性能不足、驱动或游戏版本问题。需要从多个方面排查,逐步调整设置来优化体验。</think>关于《神界原罪2》开启垂直同步后镜头切换卡顿的问题,可能涉及以下原因及解决方案: --- ### 一、垂直同步的核心机制 $$ \text{V-Sync} = \begin{cases} \text{帧率上限=显示器刷新率} \\ \text{消除画面撕裂} \\ \text{增加渲染延迟} \end{cases} $$ 开启垂直同步后,GPU必须等待显示器完成当前帧的绘制才能输出下一帧。这对实时镜头切换操作会产生**帧生成时间波动**(Frame Pacing Issues)。 --- ### 二、卡顿主要原因分析 1. **帧率与刷新率不匹配** - 若游戏帧率无法稳定≥显示器刷新率(如60Hz),垂直同步会强制将帧率锁定到$\frac{60}{n}$(n为整数),例如从60帧骤降至30帧。 - **镜头快速转动时**,帧率分频会导致明显卡顿。 2. **输入延迟放大效应** $$ \text{总延迟} = \text{GPU渲染延迟} + \text{垂直同步等待时间} $$ 垂直同步会增加约16.7ms(60Hz下)的固定延迟,快速移动镜头时操作反馈会显得"黏滞"。 3. **引擎渲染特性** - 该游戏使用**Divinity Engine 4**,场景加载采用动态流式传输,镜头切换可能触发突发性资源加载。 - 垂直同步会限制GPU抢占资源调度的灵活性,加剧卡顿。 --- ### 三、解决方案建议 1. **基础调整** - 关闭垂直同步,改用**帧率限制器**(如NVIDIA控制面板的Max Frame Rate) - 启用**三重缓冲**(若有选项)缓解延迟 2. **硬件优化** - 确保GPU负载不超过90%(可通过MSI Afterburner监控) - 降低阴影质量/视野距离等GPU敏感设置 3. **高级方案** ```markdown - 若显示器支持:开启G-Sync/FreeSync + 垂直同步(需在显卡驱动中联动设置) - 修改游戏配置文件:`graphics.json`中调整`MaxFramesBelowFlip` ``` 4. **系统级优化** - 禁用全屏优化:右键游戏exe → 属性 → 兼容性 → 勾选"禁用全屏优化" - 设置CPU优先级:通过任务管理器将游戏进程设为"高" --- ### 四、验证方法 通过**帧时间图**(Frame Time Graph)工具(如CapFrameX)监测: $$ \sigma = \sqrt{\frac{1}{N}\sum_{i=1}^{N}(t_i - \mu)^2} $$ 若开启垂直同步后σ值(帧时间标准差)增大,说明帧生成不稳定。 建议优先尝试**关闭垂直同步+限制帧率+启用自适应同步技术**的组合方案。若问题持续,可能是引擎特定版本兼容性问题,可验证不同游戏补丁版本的表现差异。
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