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原创 谈谈我对画面撕裂,垂直同步,Freesync以及G-sync的理解
最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触vulkan的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解,去网上搜索资料的过程中发现了垂直同步这个知识点,以前玩游戏的时候也经常看到但是不明白什么意思(对不起!我不是一个合格的游戏玩家>-<),觉得自己还是得搞清楚一下,于是整理了一下自己对...
2019-07-24 16:57:30
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原创 const 修饰符结合指针声明变量的总结
const 修饰符结合指针声明变量的总结const 关键字用来保护数据不被修改,简而言之就像常量一样const 类似于宏定义#define PI 3.14159 但宏定义本质是替换,很容易出问题注意加圆括弧const 这样声明const double PI = 3.14159;const 的用法比#define 更灵活,可以创建const 数组、const 指针、指向const 的指针....
2019-01-20 00:54:33
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原创 指针与数组变量地址的小结
C/C++指针与数组小结很多小白在自学或初学会搞不清这个指针与数组之间的关系,特别是用指针遍历数组元素时的地址计算,我把我的经验分享给大家希望对大家有些帮助先定义一个数组,下文全都围绕这个数组总结int a[2][3][4] = {{ {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}},{ {13, 14, 15...
2018-12-17 20:37:16
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空空如也
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