32位系统和64位系统变量所占空间总结

本文对比了64位(Win64/X64)与32位(Win32/X86)系统下C/C++数据类型的内存占用情况。总结了基本数据类型如char、int、float等及其指针类型的字节数差异,为开发者提供了从32位向64位系统过渡时的参考。

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     随着硬件的不断降价,我们的计算机内存也越来越大。而我们经常使用的Windows操作系统大都是32位的,4G内存成为一个瓶颈问题。作为软件开发爱好者,如何在64位系统下做程序设计成为了日程中的话题。下面我总结了一下C/C++常用数据类型所占的内存空间。
 
Win64, 也就是X64编译配置下:
char:1字节;
short:2字节;
int:4字节;
long:8字节;
long long:8字节;
float:4字节;
double:8字节;
long double:8字节;
wchar_t:2字节;
bool:1字节;
 
char*:8字节;
bool*:8字节;
short*:8字节;
int*:4字节;
long*:8字节;
long long*:8字节;
float*:8字节;
double*:8字节;
long double*:8字节;
wchar_t*:8字节;
下面是Win32, 也就是X86编译配置下变量所占字节数:
char:1字节;
short:2字节;
int:4字节;
long:4字节;
longlong:8字节;
float:4字节;
double:8字节;
long double:8字节;
wchar_t:2字节;
bool:1字节;
char*:4字节;
bool*:4字节;
short*:4字节;
int*:4字节;
long*:4字节
long long*:4字节;
float*:4字节;
double*:4字节;
long double*:4字节;
wchar_t*:4字节;
     总结:经上述比较,红色字体注明的是本人的确测试过的,如果有不对的地方还请大家谅解。如果考虑对64位系统下程序的兼容性,指针是唯一需要注意的地方。从32位系统过渡到64位系统不同于从16位系统过渡到32位系统,因为DOS 系统下int只有2个字节,而Windows系统下int是4个字节,过渡到64位系统后int的字节数没有增加。如果使用Windows系统编程,支持 64位需要Visual Studio 2005/2008均可,而早期版本是不支持64位平台的。
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