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原创 2005年7月5日-7月11日(上班freex,下班UE独立游戏相关)
按照规划,上班freex,下班UE独立游戏相关,包括肉鸽,培训内容,还有抄写UE shader源码。目前895,所以,主要是在周末进行UE独立游戏,周一至周五:上班freex,下班阅读GPU精粹。
2025-07-06 06:38:20
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原创 2025年6月28日-2025年7月4日(上班freex+下班UE独立游戏,3小时,剩6999小时)
按照规划,上班freex,下班UE独立游戏相关,包括肉鸽,培训内容,还有抄写UE shader源码。这段时间896,实际上895,还是抓紧周末时间吧。15:00-16:00,ue5肉鸽2.3。
2025-06-28 14:54:55
84
原创 2025年6月21日-6月27日(上班freex+下班UE独立游戏,5小时,剩余7002小时)
按照规划,周一到周五上班时进行FREEX学习,下半时UE独立游戏,周末时进行UE独立培训内容。ue5培训2-1:20:16,内容不多啊,得有耐心。
2025-06-21 22:18:21
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原创 以UE独立游戏为业余主攻方向
所以,不再考虑跳槽了,再跳也不一定比中科院的项目聘用好。上班时就在这里老老实实干,下班就搞UE独立游戏,就为自己干,需要什么学什么。2,周一到周五下班时,就搞UE独立游戏,蓝图+c++,把那个肉鸽继续搞起来。1,上班时,一边学习Freex,一边用在工作中,学中用,用中学。3,工作是越来越难找了,即使找到了,也是靠眼缘,工资也给不高。2,这几个月,我目前也能胜任工作,并且还不错。2,下班,UE独立游戏,蓝图和C++各一小节。1,国产化移植工作不需要我进行。3,不是还有个培训么,周末进行。
2025-06-21 17:22:51
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原创 linux程序设计(2024年6月16日--9月16日)
由于<<unix环境高级编程>>泛读时,发现看不懂,需要尊重客观规律,学习循序渐进。所以,决定换Linux程序设计,642页。可以每天10页进行+一个linux小视频,第三个月每天2个Linux小视频。
2025-06-16 06:55:50
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原创 2025年6月9日--6月15日(泛读Unix环境高级编程,每天10页)
按照90天计划,本周每天泛读Unix环境高级编程10页。周一:p228-p240(完成)周一:p228-p237。周二:p238-p247。周三:p248-p257。周四:p258-p267。周五:p268-p277。周六:p278-p287。周日:p288-p297。即p228-p297.
2025-06-10 06:51:12
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原创 unix环境高级编程泛读(2025年5月1日--7月31日,中止,换Linux程序设计)
由于要移植国产化,不知道学到什么程度。所以,先把unix环境高级编程泛读一下,有个印象。13周,684页,每周53页,周一到周五每天10页即可。截至2025年6月8日,剩下7周,456页,每周65页,周一到周日每天10页。据说,90天计划很有效,可以完整做一件事。
2025-06-09 22:36:05
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原创 2025年5月5日--5月11日(linux系统编程视频+泛读UNIX系统环境编程+ue独立游戏)
推掉了一个3万的offer,终于下定决心去中科院了。国产化还要需要学学linux,
2025-05-08 21:25:14
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原创 2025年5月2日-5月4日(linux+Gpu精粹催眠+UE独立游戏)
本周源码应抄1500行,剩余22552行,独立游戏每天一小节。目前ue4.0的shader剩169个文件,24052行。周三:源码应抄300行,剩余23752行;周四:源码应抄300行,剩余23452行;周五:源码应抄300行,剩余23152行;周六:源码应抄300行,剩余22852行;周日:源码应抄300行,剩余22552行;即每天源码300行,独立游戏每天一小节。11:01–源码抄写。
2025-04-30 11:15:26
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原创 2025年5月计划(linux+Gpu精粹催眠+UE独立游戏)
5月12日-5月18日 源码应抄1500行,剩余19552行,独立游戏每天一小节。5月19日-5月25日 源码应抄1500行,剩余18052行,独立游戏每天一小节。4月30日-5月4日 源码应抄1500行,剩余22552行,独立游戏每天一小节。5月5日-5月11日 源码应抄1500行,剩余21052行,独立游戏每天一小节。5月26日-6月1日 源码应抄1500行,剩余16552行,独立游戏每天一小节。按照每天300行,每周5天,300*5 = 1500已经足够充裕了。独立游戏每天一小节。
2025-04-30 11:09:16
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原创 Linux+渲染+ue独立游戏
国企应该能稳定两三年了,所以先稳稳地抄抄ue4.0源码的渲染部分和独立游戏了。抄写源码,每天300行即可。独立游戏每天一小节即可。
2025-04-30 11:00:33
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原创 2025年4月21日--4月27日(linux+计算几何)
面试基本上结束了,在填表等待过程中,还是要学习下。10:00–10:40,linux系统编程06。vulkan还没学完,也学学。
2025-04-21 10:20:17
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4
原创 去中科院了
经过一系列的角逐,通过了技术面试和领导面,在填表。还好,不是外包,据招聘人员说,基本上可以干到退休。这就可以好好钻钻技术了,好多还不会,
2025-04-19 08:54:15
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7
原创 2025年4月7日--4月20日(learn openg+dx+ogre+bullet+ue5肉鸽)
估计gpu显卡公司没戏了,按照offer的内容进行。
2025-04-07 09:11:09
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2
原创 (八)图像视图
/基础表面特性(最大/最小图像数量,宽度,高度)createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;//表面格式(像素格式,颜色空间)对于每个图像,都有个图像视图,用来说明图像如何用,以及用图像的哪一部分。//队列族索引,同时支持绘制指令的队列族和支持表现的队列族。&surface);//存储返回的表面的内存地址。//遍历所有交换链图像,创建图像视图。//获取设备的队列族个数。
2025-04-03 20:07:47
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原创 (七)交换链
交换链比较复杂,是呈现到表面的图像队列。(不一定要有交换链,服务器就不需要)3,从设备扩展数组中查看是否满足设备扩展数组中的各项(这里只是交换链)1,//定义设备扩展数组(包含交换链扩展)2,选择显示模式,三缓冲->先进先出队列。2,选择显示模式,三缓冲->先进先出队列。4,在逻辑设备中启动各种设备扩展。3,设置范围(即图像分辨率)3,设置范围(即图像分辨率)概括来讲,对于交换链来说,二,是否与窗口表面兼容。二,是否与窗口表面兼容。
2025-04-03 12:35:39
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原创 (六)窗口表面
/队列族索引,同时支持绘制指令的队列族和支持表现的队列族。//队列族索引,同时支持绘制指令的队列族和支持表现的队列族。//在没有错误和窗口没有被关闭下一直运行,事件循环。&surface);//存储返回的表面的内存地址。instance, //vkInstance对象。window, //GLFW窗口指针。nullptr, //自定义内存分配器。//-1表示没找到满足需求的队列族。//-1表示没找到满足需求的队列族。//同时图形能力和呈现到表面能力。//获取设备的队列族个数。//获取显卡设备数量。
2025-04-02 20:17:08
615
原创 (五)逻辑设备和队列
创建逻辑设备时,假设只用带有图形能力的队列族的队列,该队列暂时使用一个,也不考虑校验层。2,创建逻辑设备也要考虑到应用程序使用到的设备特性,暂时为空。//在没有错误和窗口没有被关闭下一直运行,事件循环。与物理设备和队列族相对应的,是逻辑设备和队列。//在应用程序结束前清除vulkan实例。//-1表示没找到满足需求的队列族。//暂时只使用带有图形能力的队列族。//初始化Vulkan对象。//应用程序信息,便于优化。//获取设备的队列族个数。//主循环进行渲染操作。//获取显卡设备数量。
2025-04-02 17:00:27
917
原创 2025年3月31日-4月6日(ue独立游戏,12小时,合计2993小时,剩余7007小时)
离职了,有了一个offer,在等另一个Offer,这时候,把ue独立游戏赶快继续搞搞。9:00–ue5肉鸽3.15。
2025-04-02 09:07:39
345
5
原创 (四)队列族
这里通过查找队列族索引的方式,以查找支持图形指令的第一个队列族索引为例( VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT)。有的队列是计算指令的,有的队列是内存传输的。//在没有错误和窗口没有被关闭下一直运行,事件循环。我认为最重要的是队列族,也就是队列类型。//在应用程序结束前清除vulkan实例。//-1表示没找到满足需求的队列族。//-1表示没找到满足需求的队列族。//初始化Vulkan对象。//应用程序信息,便于优化。//获取设备的队列族个数。//主循环进行渲染操作。//获取显卡设备数量。
2025-03-30 15:19:31
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原创 (三)物理设备
下一步就要看看设备检测哪些内容。比如设备属性(vkGetPhysicalDeviceProperties),特性(vkGetPhysicalDeviceFeatures )。vulkan可以使用任意多个显卡设备,且能同时使用。这里只使用第一个符合条件的。其实也简单,遵循查找数量->获取数组->查询是否符合条件。我觉得最重要的是队列族,也就是队列类型。3,通过设备检测找到合适的。
2025-03-30 15:08:21
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原创 (二)创建实例
这里有个可选项,就是第2点,设置了窗口交互扩展,那么有多少可扩展项呢?在这节中, 创建一个实例初始化Vulkan库,指定驱动程序需要使用的应用程序信息。nullptr, //自定义的分配器回调函数,暂时设置为nullptr,不使用。(3)//全局扩展层(对整个应用程序都有效,而不仅仅对一个设备有效)&createInfo, //包含创建信息的结构体指针。//在没有错误和窗口没有被关闭下一直运行,事件循环。2,设置创建Vulkan驱动程序需要的信息,//暂时设置为0,不使用全局扩展层。
2025-03-29 21:09:06
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原创 不能再干驻场了
前两天,都干到晚上12点半。同屋驻场的其他公司更狠,有的加班到凌晨三点,真是决战到天亮了。我发现,只要做渲染这块,技术面试都能过,至于是否录取,就要靠眼缘了。将来还是靠这个当主业。我也面试了两个,一个是GPU芯片公司,上千人,技术面试过了,领导面不知道能不能通过。驻场以来,两个周末没休息,第三个周末估计也休息不了。一个也是做渲染的小公司,技术面试也过了。当然,实在不行,就全职做UE独立游戏了。大家都纷纷看招聘网站了。
2025-03-26 08:13:25
180
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原创 .fits文件头部分内容找不到的解决方法
忽然灵机一动,既然从python中能导出,说明APi虽然变了确实在这个hdu上,看这个指针就完了。远在在Iobuffer里。在解析.fits文件时发现头内容中找不到曝光时间,问deepseek也无效,但是python中确实能导出。
2025-03-13 15:06:58
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原创 2025年3月10日--3月16日(ue肉鸽+ue培训+gpu精粹催眠)
晚上12点以前必须睡觉,然后GPU精粹催眠,在8:30以前,醒了就看GPU精粹,催眠效果极佳。不为了学啥,就为了良好的睡眠。在4个40分钟,也就是2小时40分钟,进行了ue5肉鸽3.13,ue5培训内容3.1及3.2的一部分。以20分钟骑砍+40分钟学习的方式进行。
2025-03-11 09:29:02
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原创 2025年2月24日--3月9日(下班当做ue独立游戏工作室进行,ue肉鸽视频+其他视频,15小时,合计2981小时,剩余7019小时)
不好跳槽了,不论渲染还是ue,所以,索性下班后当做个业余工作室,自己为自己干活。和美术哥们上架steam为目标。
2025-02-18 21:34:01
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原创 2025年3月至8月参加线上UE独立游戏培训
反之,如果游戏做不好,课就不好卖,所以游戏开发水平和卖课数量是正相关的。决定再花1万6买独立游戏的课程,老老实实当小学生,先完成第一步,把游戏做出来,上架steam就算成功。规划做了很多,改了又改,始终觉得不妥,说服不了我自己。曾经打工的第一家公司,正在大规模裁员,如果当时只局限于在该公司做界面,现在的水平很可能工作都找不到了;然而,从过往来看,对于我个人来讲,并没有真正的舒适区,逃避无用,不如直接面对老程序员可能失业的局面。而极端反面例子是,有的不卖课的工作室,却雇佣了较多的人,网贷都借了上百万。
2025-02-06 10:59:55
392
原创 2025年2月4日--2月23日(试试晚上ue4.0shader抄写+早上ue5肉鸽独立游戏视频+GPU精粹催眠+周末UEC++案例(继之以培训内容)10小时,合计2966小时,剩余7034小时)
只搞gameplay,内心是抵触的,应该有真才实学才行。2月4日-2月9日,应剩21700行。有问题的话,就周末再查漏补缺搞完。ue4.0源码抄写应剩23200行。ue4.0源码抄写应剩22900行。ue4.0源码抄写应剩22600行。ue4.0源码抄写应剩22300行。ue4.0源码抄写应剩22000行。ue4.0源码抄写应剩21700行。ue4.0源码抄写每天300行。ue5肉鸽视频3.2。ue5肉鸽视频3.3。ue5肉鸽视频3.4。ue5肉鸽视频3.5。ue5肉鸽视频3.6。ue5肉鸽视频3.7。
2025-02-04 12:47:25
446
原创 2025年1月27日-2025年2月2日(Ue肉鸽独立游戏视频,10小时,合计2956小时)
这周没有安排,所以,把ue独立游戏视频学习下,沉下心来进行。
2025-01-27 08:30:01
144
原创 百日计划(2025年2月11日-5月28日,以完成ue4.0 shader抄写为目标)
因此,试试制订百日计划,以百日计划->月计划->周计划的方式,替代年计划->月计划->周计划的方式。4月21日-4月30日,查漏补缺,计划新的百日计划。2月10日-2月16日,应剩18400行。2月17日-2月23日,应剩16300行。3月10日-3月16日,应剩10000行。2月24日-3月2日,应剩14200行。3月17日-3月23日,应剩7900行。3月24日-3月30日,应剩5800行。2月3日-2月9日,应剩20500行。3月3日-3月9日,应剩12100行。4月14日-4月20日,结束。
2025-01-22 09:53:12
319
原创 2025年1月20日-1月26日(每天ue4.0 shader源码抄写300行+ue5肉鸽10分钟视频+gpu精粹催眠,5小时,合计2966小时)
按照规划,每天300行AFSIM源码抄写+1个ue5肉鸽视频+gpu精粹催眠。tools_util还有332个文件,68362行。
2025-01-20 19:07:17
140
原创 afsim为主,ue独立游戏为辅,gpu精粹催眠
所以,规划也要调整。现在工作比较顺利,和领导比较合拍,再找工作也不容易,所以不考虑跳槽的问题,尽量在这个公司待下去。afsim脚本+源码调试+抄写。前两者是在公司进行,后者下班后开着和平精英进行源码抄写。晚上10点就看gpu精粹催眠。shader长期放一边再拾起来就陌生了。目前工作内容重心调整了,移植afsim到产品。ue独立游戏每天一个10分钟的视频即可。UE独立游戏很重要,但不是最急迫的。
2025-01-16 09:35:53
227
原创 2025年1月13日-1月19日(ue肉鸽游戏视频教程+ue4 shader+gpu精粹,10小时,合计2961小时)
19:30–20:20,ue5肉鸽2.3。本周仍然重点在于UE肉鸽游戏视频教程。
2025-01-13 20:55:21
180
原创 2025年1月计划(ue肉鸽独立游戏视频+ue4.0shader抄写)
前三周:周一到周四每天0.2小时的视频,周六日1小时的速度,则会2.8小时,第四周过年,5.7小时,平均每天一小时。本月计划进行完UE肉鸽独立游戏,第三套视频教程了,一定要搞定。截至2025年1月6日,有14.1小时的视频教程,分配到四周,1月20日-1月26日:3.3-3.13。1月13日-1月19日:2.8-3.2。1月6日–1月12日:1.5-2.7。1月27日-2月1日:3.14-结束。
2025-01-07 11:33:00
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原创 2025年1月6日-1月12日(ue肉鸽独立游戏 + ue4.0 shader抄写,10小时,共2951小时)
继续UE独立肉鸽视频教程,争取1月份做出一个垃圾游戏。
2025-01-06 20:16:40
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原创 2024年12月16日-1月5日(业余进行ue独立游戏,10小时,共2941小时)
这星期竟然去驻场了,晚上回到住处比较晚,我发现,能进行UE独立游戏时就进行,要不真没时间了。ue5肉鸽进行了排查子弹攻击后定住。
2024-12-18 23:26:44
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