放假,正好把独立游戏的视频教程看看,大好时机。另外,上周山寨了一个线程池,虽然不崩溃能正常运行,但是是按照个人理解写的,还是要学学正规的线程池都怎么个写法。
执行情况
10月1日:
9:30-10:00,ue5肉鸽2.12
10:20-11:00,c++11线程池P1
11:10-11:40,线程池p2
12:10–13:00,线程池p3,p4
15:00–线程池p5
10月2日
16:00-17:00,ue5肉鸽2.13
pthread线程池1,2,3
10月3日
10:00-10:50,qt多线程p1-p3
11:00-11:50,ue5肉鸽2.14
14:30-15:20,qt多线程p4
16:17–16:20,qt多线程p5
16:56–17:25,qt多线程p6
17:32-17:57,qt多线程p7
18:12–18:50,qt多线程p8
21:21–,qt多线程p9(未完成)
10月4日
14:20-14:50,ue5肉鸽2.15
抄写openthreads一些代码
10月5日
9:15–9:45抄写UE4 shader源码AtmosphereCommon.usf,80行
10:00-10:45,games101,p1
11:00-11:50,qt多线程p9,p10
14:00-14:40,ue5肉鸽2.16
15:00-15:30,qt多线程p11
16:00-17:20, games104,p2
10月6日,
9:06-9:40,qt多线程p12
10:05–10:21,qt多线程p13
10:30–10:46,qt多线程p14
11:00-11:28,qt多线程p15,p16
11:40–12:20,qt多线程p17
13:52–13:59,qt多线程p18
14:03-14:20,qt多线程p19
15:30–17:00,ue5肉鸽2.16
17:50–抄写UE4 shader源码AtmosphereCommon.usf(未完成)
10月7日
7:26-8:08,qt多线程p20,p21
9:00-9:50,qt多线程p22
10月8日
10:00-10:18,qt多线程p23
10:32–11:00,qt多线程p24
15:35–18:20,qt多线程p25-p27

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