
filament学习
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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filament沙盒传参数到shader
可知MaterialTemplate.ush文件关联HLSLMaterialTranslator.cpp。和ue不同,ue是通过文件名传相应的参数到shader,比如。但是,filament是个小巧的引擎,所以直接传参数就行了,那么左边的参数是如何传递的呢?原创 2023-10-11 06:42:43 · 198 阅读 · 0 评论 -
可以用filament的示例material_sandbox来调整obj的pbr渲染参数,也有个gltf_viewer读取gltf模型
如题原创 2021-09-18 13:42:02 · 501 阅读 · 0 评论 -
调试三角形
三维场景sdk,一般是从三角形开始的,先运行下。还好,能过。要不白费劲了。是一个旋转的三角形。看看代码,先折叠下,猜测大概有啥东西。如果我写,该怎么写。顶点数组,索引数组,应用,创建,清理,动画,运行,配置,sh顶点数组和索引是传到三角形的。创建和清理是正常的入口和出口,动画应该是三角形旋转,运行是从读取配置到启动到清理结束。setup是初始化,App是什么,不知道,如果简略些,只考虑运行,不考虑旋转,动画可以删掉。果然如此,三角形不动了。开始调试...原创 2020-12-01 07:04:24 · 307 阅读 · 0 评论 -
编译filament
从github上下载github,每次都被中断,于是灵机一动,从码云上下载1.8下载,果然速度快。先cmake,发现需要python把enable java去掉,编译后试试hellopbr原创 2020-11-30 23:32:16 · 792 阅读 · 0 评论