
计划执行好的周
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迷茫时或者焦虑时,按照这些周进行就可以了。
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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2024年6月24日-6月30日(ue5肉鸽视频p16-p25,10小时,合计2731小时,剩余7289小时)
最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。UE全职基本没戏,除了一家内推外,基本上都要三五年经验,哪怕是外包。另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。原创 2024-06-24 06:46:50 · 366 阅读 · 0 评论 -
2024年2月5日-2月18日(全面进行+收集虚幻引擎免费资源,25小时,合计2541小时,剩余7459小时)
7:45–计算几何01H。原创 2024-02-05 07:44:46 · 248 阅读 · 0 评论 -
2022年4月16日-4月22日(ogrePlatformManager源码抄写+ue4视频教程,本周20小时,共1290小时,剩下8710小时。)
ogre的主题部分ogremain终于抄写完了,good.原以为其他部分不重要,其实并不是,比如,文件系统写到了插件部分。所以还是要抄写。胜利可期。远程办公回来后,感觉心态有些急功近利了。沉不下来了。那先把章节少的ue4视频教程调试部分学下。凑个套数。ogre也抄少的。PlatformManager部分,只抄 win32的,那就13个文件,2204行(加注释),纯代码1199行。应该一周能抄完。抄完之后,对引擎就有了一定认识了,再把ue4的渲染看看。目前UE4视频教程进行到了mysql(1.1),t原创 2022-04-16 16:27:02 · 924 阅读 · 0 评论 -
2022年3月20日-2022年3月26日(按照方案B,本周17小时,合计1236小时,剩8764小时。)
因为编辑器上视频教程快学完了,而好多公司会做编辑器就可以了,可以学完后面面了。所以,这周仍然进行方案A上周进度ue4视频教程mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),simpleThread(1.2),editor1(3.3)继续进行周日:editor1();...原创 2022-03-20 17:57:40 · 503 阅读 · 0 评论 -
2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+ue4视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)
这周还不错,不但完成了本周学习任务,还完成了本月学习任务。方法就是,拼命抄源码,抄到吐时就再看看Ue4视频教程,内外兼修。可以在未来的日子里这么进行。每天5小时学习,还是进入状态的。5*7=35小时,共1035小时,剩8765小时。另外,去掉ogre中的opengl自身的库和unzip,重新统计下,剩371个文件,67048行(所有),纯代码37541行。...原创 2021-11-13 09:54:54 · 3997 阅读 · 0 评论 -
2021年7月19日--7月25日(调试Osgearth33+抄写osg/osgearth源码,共20小时,合计829小时,剩9171小时)
以后以周六为一周的开始,这样可以重视起来。这周要进行的事情1,调试osgearth,(每天一函数,长期功夫)2,抄osg源码(周一到周五)3,抄鬼火引擎源码(周六日)4,抄ogre源码。(周六日)5,osgEarth视频教程2个(周六日)6,osg视频教程2个(周六日)7,opengl视频教程每天一个8,网络视频教程每天一个...原创 2021-07-16 14:33:07 · 305 阅读 · 0 评论