规划是
ue源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏(只是为了通过使用引擎熟悉,每天1小节即可)
目前是第一阶段:重点在ue4.0shader源码抄写上,迅速建立起虚幻引擎基本渲染概念框架。ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,
200*5=1000,33015/1000=34周,9个月。
只看shader抄写即可。
终于不加班了,可以落实了。
周五:
下午调休,有时间抄了。
ue4.0源码抄写:
platform.h抄100行
atmospherecommon.usf抄50行结束,
进行了 precomputed Atmosperic scattering论文和视频学习。
周六:
研究下那个大气散射的代码。
AtmospherePrecomputeCommon.usf,

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