2025年11月计划(ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏)

按照规划,
ue源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏
第一阶段:重点在ue4.0shader源码抄写上,迅速建立起虚幻引擎基本渲染概念框架。ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,
200*5=1000,33015/1000=34周,9个月。2025年11月-2026年7月完成。

只看shader抄写即可。

落实到周,
11月3日–11月9日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下32015行
11月10日–11月16日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下31015行
11月17日–11月23日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下30915行
11月24日–11月30日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下30815行

周末查漏补缺,不做要求,可以进行工作中需要的内容,或者其他,或者多抄点。独立游戏尽量每天1小节,不为挣钱,只为ue引擎的使用。

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