2025年8月2日--8月8日(上班freex,每天UE独立游戏1节+周末底层)

由于895工作制,所以,周一到周五只能进行UE独立游戏一小节,再做其他的没时间了。

周末进行底层,搞点真才实学,要不心太虚了,linux+GIS+SOCKET+UE4源码抄写(通过CTRL+F在源码版查看哪些代码用得到,抄一抄相关c++代码,或者断点跟踪下)+dx12,然后再进行一节UE5独立游戏。

上班时进行freex源码抄写。

来回车上看看gpu精粹。

工作和学习分开,工作没问题。但是要架构尽可能完善的知识体系,才能更好的工作。不能说工作用不到就不学习了。如果那样,什么都不用学了。

具体执行如下:
周日:
12:00-15:00,ue5 shader抄写 speedTreecommon.usf(剩下100行)

周一:
UE5独立游戏2.2

周四:
泛看视频教程linux系统编程p10,
ue5底层渲染:00b-2到00b-5
下暴雨了,下午不上班,赶紧搞搞UE独立游戏

16:10-ue5肉鸽2.3(5分钟教程)
16:50–17:30,ue5 shader抄写 speedTreecommon.usf
19:35–,ue5肉鸽2.3(5分钟教程)

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