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2025年12月1日-12月7日(上班freex抄写+下班UE独立游戏(蓝图肉鸽,c++战神第一季)+保密考试背题)
仍然按照规划,上班freex抄写+下班UE独立游戏(周一到周五蓝图肉鸽,周末c++战神第一季)还得进行保密考试背题。另外,鉴于上周六进行了一天C++战神视频就烦了,所以可以同时多进行一个uec++视频,交替进行。20:00-ue蓝图肉鸽。原创 2025-12-01 19:55:21 · 121 阅读 · 0 评论 -
2025年11月24日-11月30日,上班freex+下班UE(蓝图肉鸽和c++战神第一季,5小时,剩6790小时)
完成了ue4.0shader AtmospherePrecompute.usf。把这周的记录在周四开始吧。周一到周三主要保障了。原创 2025-11-27 14:14:59 · 99 阅读 · 0 评论 -
2025年11月17日--2025年11月23日(gis引擎+socket+ue4源码抄写+UE独立游戏)
暂时不按规划试试,看看底层+UE的方式是否可取。,周末可以学下UE独立游戏培训内容。21:40-21:50,ue5肉鸽p2.18。23:30-ue5 事件分发p4,p5。不加班了,赶紧进行。原创 2025-11-17 23:55:13 · 105 阅读 · 0 评论 -
2025年11月10日-11月16日,ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏
目前是第一阶段:重点在ue4.0shader源码抄写上,迅速建立起虚幻引擎基本渲染概念框架。ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,ue源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏(只是为了通过使用引擎熟悉,每天1小节即可)200*5=1000,33015/1000=34周,9个月。atmospherecommon.usf抄50行结束,只看shader抄写即可。终于不加班了,可以落实了。下午调休,有时间抄了。原创 2025-11-15 20:35:21 · 228 阅读 · 0 评论 -
2025年11月3日-11月9日,ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏,5小时,剩余6790小时)
11月3日–11月9日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下32015行。周一:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32815行。周二:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32615行。周五:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32015行。只看shader抄写即可。原创 2025-11-03 07:38:52 · 168 阅读 · 1 评论 -
2025年11月计划(ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏)
11月10日–11月16日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下31015行。11月24日–11月30日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下30815行。11月3日–11月9日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下32015行。只看shader抄写即可。原创 2025-11-03 07:33:55 · 147 阅读 · 0 评论 -
2025年10月20日-11月2日(qt网络+ue独立游戏,10小时,剩下6795小时)
11月10日-11月16日,qt网络,p21-p26,周末搞搞ue独立游戏。11月17日-11月23日,qt网络,p27-p33,周末搞搞ue独立游戏。11月24日–11月30日,qt网络p34-p40,周末搞搞ue独立游戏。11月3日–11月9日,qt网络,p14-p20,周末搞搞ue独立游戏。10月27日-11月2日,qt网络p7-p13,周末搞搞ue独立游戏。12月1日-12月7日,qt网络p41-p46,周末搞搞ue独立游戏。10月20日-10月26日:qt网络p1-6,周末搞搞ue独立游戏。原创 2025-10-20 14:16:18 · 259 阅读 · 0 评论 -
2025年10月9日-10月19日(ue独立游戏+GIS引擎+socket,5小时,剩6805小时)
所以试试,周一到周五时进行gis引擎和socket,把opengl也熟悉下,抓住主干。其他的可以临时突击都来得及。上周发现还不错,集中起来搞一件事,虽然浪费了一些时间,但是重点突出了,利大于弊。原创 2025-10-09 12:56:43 · 300 阅读 · 0 评论 -
2025年10月1日--10月8日(UE+线程池,30小时,剩6810小时)
放假,正好把独立游戏的视频教程看看,大好时机。另外,上周山寨了一个线程池,虽然不崩溃能正常运行,但是是按照个人理解写的,还是要学学正规的线程池都怎么个写法。9:30-10:00,ue5肉鸽。原创 2025-10-01 10:23:48 · 158 阅读 · 0 评论 -
2025年9月15日-9月30日(平时底层+周末UE独立游戏,1小时,剩6840小时)
目前由于linux和opengl都不熟。所以要留出时间来进行。加上895,周一到周五时间不多,所以每天只进行一种.gou精粹改为games系列,好好巩固巩固基础。周五:opengl(qtopengl和glsl等)周五晚上和周日晚上,games系列。周六及周日白天,进行UE,周一:GIS引擎p5。原创 2025-09-15 12:46:57 · 142 阅读 · 1 评论 -
2025年9月8日-9月14日(平时底层+周末UE独立游戏,15小时,剩6841小时)
目前由于linux和opengl都不熟。所以要留出时间来进行。加上895,周一到周五时间不多,所以每天只进行一种.周五:opengl(qtopengl和glsl等)周五晚上和周日晚上,泛读gpu精粹。周六及周日白天,进行UE,原创 2025-09-08 14:06:53 · 133 阅读 · 0 评论 -
2025年9月1日-9月7日(平时底层+周末ue独立游戏,15小时,剩6856小时)
目前由于linux和opengl都不熟。所以要留出时间来进行。加上895,周一到周五时间不多,所以每天只进行一种。周五:opengl(qtopengl和glsl等)周三:ue4 shader及源码抄写。周五晚上和周日晚上,泛读gpu精粹。周六及周日白天,进行UE,原创 2025-09-01 14:02:46 · 138 阅读 · 0 评论 -
2025年9月计划(平时底层+周末ue独立游戏)
目前由于linux和opengl都不熟。所以要留出时间来进行。加上895,周一到周五时间不多,所以每天只进行一种。周五:opengl(qtopengl和glsl等)周三:ue4 shader及源码抄写。周五晚上和周日晚上,泛读gpu精粹。周六及周日白天,进行UE,原创 2025-09-01 13:03:50 · 170 阅读 · 0 评论 -
2025年8月25日-8月31日(qtopengl+ue独立游戏,15小时,剩6971小时)
由于QTOPENGL有可能成为直接工作内容,所以按照视频教程熟悉下,看书就看那个learn opengl。鉴于这段时间是895制度,没有太多时间,所以周一到周五其余均不再进行。专门进行UE独立游戏时间,除了UE不干别的。除了蓝图外,还要学一节UEC++,最终还是要用代码去做,有利于重构。即周一到周四qtopengl视频(a6-a9),周五和周日晚上泛读下Learn opengl,UE5肉鸽+UEC++,(各2小节,上下午)UE5肉鸽+UEC++,(各2小节,上下午)泛读learn opengl。原创 2025-08-25 14:12:16 · 276 阅读 · 0 评论 -
2025年8月18日--8月24日(底层+ue5肉鸽,10小时,剩6986小时)
周一:learn opengl->opengl系列API->vulkan。周一到周五底层,因为Opengl和linux要好好学学。周三:gis引擎->socket->linux。周二:GPU精粹水体->UE4 shader。周四:DX12->dx系列API。周五:GPU精粹泛读。周日:GPU精粹泛读。原创 2025-08-19 00:13:25 · 147 阅读 · 0 评论 -
2025年8月11日-8月17日(GPU精粹+UE5独立游戏)
试了试,周一到周五GPU精粹,单点突破,因为上班时业务逻辑比较多,不能长期在一个低端水平编程,所以得弄点高深的。GPU精粹读读并调试。14:10–16:00,ue5肉鸽2.5。13:40–14:00ue5肉鸽2.4。周六进行UE5独立游戏。原创 2025-08-16 18:46:57 · 137 阅读 · 0 评论 -
2025年8月2日--8月8日(上班freex,每天UE独立游戏1节+周末底层)
周末进行底层,搞点真才实学,要不心太虚了,linux+GIS+SOCKET+UE4源码抄写+dx12,然后再进行一节UE5独立游戏。工作和学习分开,工作没问题。但是要架构尽可能完善的知识体系,才能更好的工作。不能说工作用不到就不学习了。如果那样,什么都不用学了。由于895工作制,所以,周一到周五只能进行UE独立游戏一小节,再做其他的没时间了。上班时进行freex源码抄写。来回车上看看gpu精粹。原创 2025-08-03 08:00:34 · 189 阅读 · 0 评论 -
2025年8月计划(上班freex,周末底层+每天UE独立游戏)
工作和学习分开,工作没问题。但是要架构尽可能完善的知识体系,才能更好的工作。不能说工作用不到就不学习了。如果那样,什么都不用学了。周末进行底层,搞点真才实学,要不心太虚了,linux+GIS+SOCKET+UE4源码抄写+dx12。由于895工作制,所以,周一到周四只能进行UE独立游戏一小节,在做其他的没时间了。上班时进行freex源码抄写。来回车上看看gpu精粹。原创 2025-08-03 07:34:23 · 222 阅读 · 0 评论 -
2005年7月5日-7月11日(上班freex,下班UE独立游戏相关,3小时,剩6996小时)
按照规划,上班freex,下班UE独立游戏相关,包括肉鸽,培训内容,还有抄写UE shader源码。目前895,所以,主要是在周末进行UE独立游戏,周一至周五:上班freex,下班阅读GPU精粹。原创 2025-07-06 06:38:20 · 162 阅读 · 0 评论 -
2025年6月28日-2025年7月4日(上班freex+下班UE独立游戏,3小时,剩6999小时)
按照规划,上班freex,下班UE独立游戏相关,包括肉鸽,培训内容,还有抄写UE shader源码。这段时间896,实际上895,还是抓紧周末时间吧。15:00-16:00,ue5肉鸽2.3。原创 2025-06-28 14:54:55 · 152 阅读 · 0 评论 -
2025年6月21日-6月27日(上班freex+下班UE独立游戏,5小时,剩余7002小时)
按照规划,周一到周五上班时进行FREEX学习,下半时UE独立游戏,周末时进行UE独立培训内容。ue5培训2-1:20:16,内容不多啊,得有耐心。原创 2025-06-21 22:18:21 · 208 阅读 · 0 评论 -
2025年6月9日--6月15日(泛读Unix环境高级编程,每天10页)
按照90天计划,本周每天泛读Unix环境高级编程10页。周一:p228-p240(完成)周一:p228-p237。周二:p238-p247。周三:p248-p257。周四:p258-p267。周五:p268-p277。周六:p278-p287。周日:p288-p297。即p228-p297.原创 2025-06-10 06:51:12 · 164 阅读 · 0 评论 -
2025年5月12日--5月18日(泛读UNIX系统环境编程+ue肉鸽)
19:00–ue肉鸽1.3。原创 2025-05-12 18:59:22 · 208 阅读 · 0 评论 -
2025年5月2日-5月4日(linux+Gpu精粹催眠+UE独立游戏)
本周源码应抄1500行,剩余22552行,独立游戏每天一小节。目前ue4.0的shader剩169个文件,24052行。周三:源码应抄300行,剩余23752行;周四:源码应抄300行,剩余23452行;周五:源码应抄300行,剩余23152行;周六:源码应抄300行,剩余22852行;周日:源码应抄300行,剩余22552行;即每天源码300行,独立游戏每天一小节。11:01–源码抄写。原创 2025-04-30 11:15:26 · 423 阅读 · 0 评论 -
2025年5月计划(linux+Gpu精粹催眠+UE独立游戏)
5月12日-5月18日 源码应抄1500行,剩余19552行,独立游戏每天一小节。5月19日-5月25日 源码应抄1500行,剩余18052行,独立游戏每天一小节。4月30日-5月4日 源码应抄1500行,剩余22552行,独立游戏每天一小节。5月5日-5月11日 源码应抄1500行,剩余21052行,独立游戏每天一小节。5月26日-6月1日 源码应抄1500行,剩余16552行,独立游戏每天一小节。按照每天300行,每周5天,300*5 = 1500已经足够充裕了。独立游戏每天一小节。原创 2025-04-30 11:09:16 · 642 阅读 · 0 评论 -
2025年4月21日--4月27日(linux+计算几何)
面试基本上结束了,在填表等待过程中,还是要学习下。10:00–10:40,linux系统编程06。vulkan还没学完,也学学。原创 2025-04-21 10:20:17 · 177 阅读 · 3 评论 -
2025年4月7日--4月20日(learn openg+dx+ogre+bullet+ue5肉鸽)
估计gpu显卡公司没戏了,按照offer的内容进行。原创 2025-04-07 09:11:09 · 247 阅读 · 1 评论 -
2025年3月31日-4月6日(ue独立游戏,12小时,合计2993小时,剩余7007小时)
离职了,有了一个offer,在等另一个Offer,这时候,把ue独立游戏赶快继续搞搞。9:00–ue5肉鸽3.15。原创 2025-04-02 09:07:39 · 378 阅读 · 4 评论 -
2025年3月10日--3月16日(ue肉鸽+ue培训+gpu精粹催眠)
晚上12点以前必须睡觉,然后GPU精粹催眠,在8:30以前,醒了就看GPU精粹,催眠效果极佳。不为了学啥,就为了良好的睡眠。在4个40分钟,也就是2小时40分钟,进行了ue5肉鸽3.13,ue5培训内容3.1及3.2的一部分。以20分钟骑砍+40分钟学习的方式进行。原创 2025-03-11 09:29:02 · 171 阅读 · 0 评论 -
2025年3月计划(ue肉鸽+ue独立游戏培训内容+gpu精粹催眠)
周一到周五,每天ue肉鸽一小节+培训一课60分钟。20:00-UE5肉鸽。原创 2025-03-03 20:01:35 · 167 阅读 · 0 评论 -
2025年2月24日--3月9日(下班当做ue独立游戏工作室进行,ue肉鸽视频+其他视频,15小时,合计2981小时,剩余7019小时)
不好跳槽了,不论渲染还是ue,所以,索性下班后当做个业余工作室,自己为自己干活。和美术哥们上架steam为目标。原创 2025-02-18 21:34:01 · 175 阅读 · 0 评论 -
2025年2月4日--2月23日(试试晚上ue4.0shader抄写+早上ue5肉鸽独立游戏视频+GPU精粹催眠+周末UEC++案例(继之以培训内容)10小时,合计2966小时,剩余7034小时)
只搞gameplay,内心是抵触的,应该有真才实学才行。2月4日-2月9日,应剩21700行。有问题的话,就周末再查漏补缺搞完。ue4.0源码抄写应剩23200行。ue4.0源码抄写应剩22900行。ue4.0源码抄写应剩22600行。ue4.0源码抄写应剩22300行。ue4.0源码抄写应剩22000行。ue4.0源码抄写应剩21700行。ue4.0源码抄写每天300行。ue5肉鸽视频3.2。ue5肉鸽视频3.3。ue5肉鸽视频3.4。ue5肉鸽视频3.5。ue5肉鸽视频3.6。ue5肉鸽视频3.7。原创 2025-02-04 12:47:25 · 514 阅读 · 0 评论 -
2025年1月27日-2025年2月2日(Ue肉鸽独立游戏视频,10小时,合计2956小时)
这周没有安排,所以,把ue独立游戏视频学习下,沉下心来进行。原创 2025-01-27 08:30:01 · 172 阅读 · 0 评论 -
百日计划(2025年2月11日-5月28日,以完成ue4.0 shader抄写为目标)
因此,试试制订百日计划,以百日计划->月计划->周计划的方式,替代年计划->月计划->周计划的方式。4月21日-4月30日,查漏补缺,计划新的百日计划。2月10日-2月16日,应剩18400行。2月17日-2月23日,应剩16300行。3月10日-3月16日,应剩10000行。2月24日-3月2日,应剩14200行。3月17日-3月23日,应剩7900行。3月24日-3月30日,应剩5800行。2月3日-2月9日,应剩20500行。3月3日-3月9日,应剩12100行。4月14日-4月20日,结束。原创 2025-01-22 09:53:12 · 402 阅读 · 0 评论 -
2025年1月20日-1月26日(每天ue4.0 shader源码抄写300行+ue5肉鸽10分钟视频+gpu精粹催眠,5小时,合计2966小时)
按照规划,每天300行AFSIM源码抄写+1个ue5肉鸽视频+gpu精粹催眠。tools_util还有332个文件,68362行。原创 2025-01-20 19:07:17 · 204 阅读 · 0 评论 -
2025年1月13日-1月19日(ue肉鸽游戏视频教程+ue4 shader+gpu精粹,10小时,合计2961小时)
19:30–20:20,ue5肉鸽2.3。本周仍然重点在于UE肉鸽游戏视频教程。原创 2025-01-13 20:55:21 · 255 阅读 · 0 评论 -
2025年1月计划(ue肉鸽独立游戏视频+ue4.0shader抄写)
前三周:周一到周四每天0.2小时的视频,周六日1小时的速度,则会2.8小时,第四周过年,5.7小时,平均每天一小时。本月计划进行完UE肉鸽独立游戏,第三套视频教程了,一定要搞定。截至2025年1月6日,有14.1小时的视频教程,分配到四周,1月20日-1月26日:3.3-3.13。1月13日-1月19日:2.8-3.2。1月6日–1月12日:1.5-2.7。1月27日-2月1日:3.14-结束。原创 2025-01-07 11:33:00 · 246 阅读 · 0 评论 -
2025年1月6日-1月12日(ue肉鸽独立游戏 + ue4.0 shader抄写,10小时,共2951小时)
继续UE独立肉鸽视频教程,争取1月份做出一个垃圾游戏。原创 2025-01-06 20:16:40 · 229 阅读 · 0 评论 -
2024年12月16日-1月5日(业余进行ue独立游戏,10小时,共2941小时)
这星期竟然去驻场了,晚上回到住处比较晚,我发现,能进行UE独立游戏时就进行,要不真没时间了。ue5肉鸽进行了排查子弹攻击后定住。原创 2024-12-18 23:26:44 · 537 阅读 · 0 评论 -
2024年12月计划(ue5太阳系+ue独立游戏+freex+GPU精粹泛读催眠)
一,UE5太阳系每天一节,原因是尽可能地接手外包的源码,全职去做UE。分5周进行,每周174分钟,周一到周四每天10分钟,周六日是每天67分钟。如果没有接手ue代码,那也不再考虑了,而是周末专门进行UE独立游戏了像GAMEJAM一样,48小时进行一套小的视频教程。二,UE独立游戏,还是和美术合作,每天1节进行着,30节没问题,周六日也进行着。四,GPU精粹催眠,每天晚上进行完独立游戏后,就看书催眠。2,ue5肉鸽:p40-p42,并换皮。第一周:11月25日-12月1日,1,UE5太阳系:p22-p26。原创 2024-11-26 02:39:47 · 517 阅读 · 0 评论
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