
cocos
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx中的内存加载PLIST
今天,加载图片时有问题。myButtonPList:loadTextures("jineng/02103.png","jineng/02103_light.png","jineng/03101.png",UI_TEX_TYPE_PLIST )--]]--myButtonPList:addTouchEventListener(handler(self,self.B原创 2017-06-05 15:42:40 · 533 阅读 · 0 评论 -
ccui.TextAtlas
local myAtlas = ccui.TextAtlas:create();myAtlas:setProperty("6987","huashu/huashu_008.png",96,109,"0");myAtlas:setPosition( cc.p(500, 200) );self.m_propRes:addChild(myAtlas);setProperty(原创 2017-06-05 17:59:13 · 1614 阅读 · 0 评论 -
ccui.TextBMFont
local myTextBMFont = ccui.TextBMFont:create() myTextBMFont:setFntFile("ui_project/ui_res/font/Newfont.TTF")其中setFntFile()只要是字体文件就行,不一定非得.fnt文件local myTextBMFont = ccui.TextBMFont:cre原创 2017-06-05 18:03:16 · 1089 阅读 · 0 评论 -
热更新时及打包时的一些问题及解决方法
今天热更新时登陆出错,特记录如下1,注意区分内外网地址,开始时用的外网地址,而服务器端用的内网,这点在配置上改了下CC_NETWORK_OUTER=false2,仍然出错,将AndroidMenifest.xml package="com.whale.ddz" android:versionCode="20" android:versi原创 2017-07-24 17:53:45 · 1161 阅读 · 0 评论 -
注意COCOS2DX中的Z缓冲,解决点选不了的问题
前几天遇见一个问题,一堆牌点选时有的能点上,但是有的点不上,当时觉得很诡异。后来,请经验丰富的同事看了下,原来是COCOSTUDIO中,点不上的区域,有其他的隐藏物体。将牌的 setLocalZorder()设置个较大的值即可。真是崩溃了,原以为2D中不会有Z缓冲,隐藏的也不会占地方,原创 2017-08-18 13:15:15 · 255 阅读 · 0 评论