
遇到的技术问题
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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.fits文件头部分内容找不到的解决方法
忽然灵机一动,既然从python中能导出,说明APi虽然变了确实在这个hdu上,看这个指针就完了。远在在Iobuffer里。在解析.fits文件时发现头内容中找不到曝光时间,问deepseek也无效,但是python中确实能导出。原创 2025-03-13 15:06:58 · 228 阅读 · 0 评论 -
将图片预处理成2的N次方,可以避免卡顿。
今天,在回调函数中,设置纹理时,发现1秒种变换一次都卡顿,10秒钟才不卡。于是想先预处理这些图片,缩小些。那放缩多少呢?控制台显示,图片从(3600,1800)放缩到了(4096,2048)。突然想到,可以先放缩到(2048,1024),果然,在回调函数中,不再卡顿。那么,真的是因为缩小的原因不卡顿么?于是又换成了输出分辨率为4096x2048的图片,震惊的是,同样不卡。所以,还是在原图片缩放到临近的2的N次方时,消耗资源很多。代码如下所示:i++)osg::Image。原创 2024-12-17 18:53:37 · 273 阅读 · 0 评论 -
ue5.2崩溃问题解决
在进行一个视频教程时,发现一运行就崩溃,查看日志,有的.dll加载不上,有的资源文件版本不对,升级到5.3就可以了。原创 2024-11-25 21:03:54 · 504 阅读 · 0 评论 -
蓝图中结构体改变后,要重新创建widget
发现了一个怪现象,在更改结构体后,界面上出不来相应的信息了,断掉传递到界面上的线后,再重新连接,发现错误“只有完全匹配的结构才是兼容的”,删除后,重新创建widget,正常。我感觉还是用c++方便。原创 2024-08-18 15:09:07 · 261 阅读 · 0 评论 -
carla中,osm2odr代码没有的问题解决
编译carla时,发现om2odr-source文件夹为空,按照网上说的第112行修改,也不对,因为已经是修改后的了。再用make PythonAPi,可以出现相关编译内容。把压缩包下载后将内容解压缩到该文件夹里。得知,从git上下载。原创 2024-08-11 16:33:20 · 475 阅读 · 0 评论 -
ue工程压缩时不要把saved文件夹搞进去
今天,从同事这里的ue工程压缩包解压后,突然aftermath报日志,GPU崩溃了,网上说default.ini修改下,我用everything一搜索,saved文件夹竟然也有这个文件,且日期不是今天的。再一看压缩包,saved文件夹40个G也在里面。删除后,重新编译运行正常。原创 2024-07-31 19:34:06 · 410 阅读 · 0 评论 -
ue4 gas的冷却要在granted tags设置标签
跟着视频教程搞了半天,冷却老是使用不了,发现tag设置错误,修正后如下,原创 2024-04-29 06:46:14 · 183 阅读 · 0 评论 -
osg orbitManipulator拖拽位置不精确的问题解决。
摄像机在不同的位置,远近切面会改变,但是fovy和aspectRatio不改变,这样,也会导致近切面的宽高发生改变。由于最终物体要投影到近切面,而近切面是可以不断发生变化的,这样就会在拖拽时,可能划过的实际距离不相等。也就是说,起点和终点的像素差即使相等,也会实际距离可能不等。这样造成的现象,就是,在近切面太小时,托拽不动。有的,根据相似三角形,zNear/_distance可以作为系数。当然,在_distance很小时,也会拖拽不动,这时候可以乘以一个系数,比如。实际上,就是个中心点和焦距的问题。原创 2023-08-30 07:25:55 · 253 阅读 · 0 评论 -
edl后变暗后的解决方法
由于edl类似于ssao,会变暗,这时候调整亮度时,可以类似于hdr,高动态范围转LDR,只是不色调映射就可以了,rgb各分量同时提高同一个比例即可。这样既可以变亮且不溢出,也可以不改变颜色。很明显,scaleA,scaleB,scaleC往往不相等。取一个相同值即可,比如最小的。从此可以借鉴,可以把rgb三个分量各自计算。learn opengl中是这样子的,原创 2023-08-04 07:42:54 · 152 阅读 · 0 评论 -
vs+qt添加qtOpengl时,要小写
奇怪了,一开始添加模块时,写成了Opengl,是qmake错误,改成opengl就可以了。原创 2023-07-19 23:27:56 · 198 阅读 · 0 评论 -
解决qt翻译家不起作用的方法
problem原创 2023-03-10 14:31:15 · 561 阅读 · 0 评论 -
qt启动后检测u盘插入和拔掉
qt原创 2023-02-23 11:52:15 · 988 阅读 · 0 评论 -
alpha混合(包含指定颜色)
点云原创 2023-02-01 10:16:31 · 147 阅读 · 0 评论 -
点云渲染的颗粒感和背景色相关
点云原创 2023-01-30 14:01:07 · 291 阅读 · 0 评论 -
ue工程中间文件夹删除,可以在换版本时正常生成
ue原创 2022-11-29 12:56:05 · 637 阅读 · 0 评论 -
UE中FRotator和Pitch(Roll,Yaw)以及相对朝向的关系
ue原创 2022-11-29 06:23:42 · 908 阅读 · 0 评论 -
cesium for ue5中actor的cesium georeference组件的改变(英文教程文档是更新了的)
ue原创 2022-11-24 15:31:16 · 1562 阅读 · 0 评论 -
解决打包地图时,引擎资源没法加入的问题
ue原创 2022-10-26 14:23:56 · 470 阅读 · 1 评论 -
ue中,调用引擎插件中的蓝图函数库的bug解决。
bug原创 2022-10-22 15:49:04 · 706 阅读 · 0 评论 -
源码版ue中,.uproject失去关联的修复
ue原创 2022-10-19 11:24:46 · 1487 阅读 · 0 评论 -
cook资源时,项目工程也要正确
ue原创 2022-09-13 10:31:18 · 155 阅读 · 0 评论 -
打包时,模块名称的大小写很重要
ue原创 2022-09-06 17:04:56 · 179 阅读 · 0 评论 -
ue4中Pak文件中挂载的资源名称获取
ue原创 2022-09-01 12:42:44 · 543 阅读 · 0 评论 -
ue4打包出现问题解决[Callstack] 0x00007ffa47e6474c KERNELBASE.dll!UnknownFunction []
ue原创 2022-08-30 11:55:55 · 3769 阅读 · 0 评论 -
通过FXmlFile构建xml时,注意xml规范
ue原创 2022-08-24 16:01:10 · 353 阅读 · 0 评论 -
ue中的经纬高转xyz的问题
ue原创 2022-08-19 10:09:49 · 1325 阅读 · 0 评论 -
cesium for unreal文档中的更新
ue原创 2022-08-17 18:38:43 · 819 阅读 · 0 评论 -
生成不同种类的actor
ue原创 2022-08-17 10:46:53 · 187 阅读 · 0 评论 -
子关卡卸载actor不完全的问题解决。
ue原创 2022-08-17 10:42:30 · 664 阅读 · 0 评论 -
ue4蓝图中的customevent和function的细微差别。
ue原创 2022-08-17 10:28:43 · 359 阅读 · 0 评论 -
在蓝图中给组件动态加子Actor组件
ue原创 2022-08-09 08:29:40 · 1028 阅读 · 0 评论 -
关于ue4.27像素流送打包后的本地服务器问题
像素流送原创 2022-07-31 23:34:08 · 574 阅读 · 0 评论 -
解决qt里面添加的信号与槽不起作用的办法
moc原创 2022-06-07 13:20:53 · 905 阅读 · 1 评论 -
vs2015社区版有账号后仍然过期
今天上午一看,vs2015社区版过期了,怎么可能?社区版不是免费的么?百度了下,让注册账号(可是我已经有了账号)还有让在vs网站建立仓库的。我。。。仔细读了下意思,是vs登录实际上是根据github账号读的。我打开github,发现网速太慢了,github连不上,换了个网,果然OK了。...原创 2022-05-13 11:44:40 · 741 阅读 · 0 评论 -
解决vs2015update3无法更新的问题
解决方法很简单,直接去微软官方网站下载,网上其他地方的都是有问题的。官方网站下载下来是7个G,而其他地方下载是3个G,还缺少很多东西。链接https://my.visualstudio.com/Downloads?q=visual%20studio%202015...原创 2022-04-12 22:06:24 · 1393 阅读 · 0 评论 -
cesium解决zfighting
同事遇到了zfighting的问题,原理其实好说,主要是怎么简单扼要地用,我帮查了下,viewer.scene.logarithmicDepthBuffer=true;然后就Ok了。原创 2022-02-07 16:25:26 · 610 阅读 · 0 评论 -
vs2010大地址分配空间
在这两天,发现内存分配由于不够大出了问题。用gdalwarp也是不行,想了想,应该是开大地址。果然ok原创 2022-01-12 11:25:54 · 373 阅读 · 0 评论 -
将pbr移植到osg中的需要注意模型法线
在pbr移植到osg中时,有时发现发黑,原因是光线方向和模型方向相反,在max(dot(N,L),0)计算是,自然就是0了也很简单,取绝对值即可,即:改为max(abs(dot(N,L)),0)虽然不一定正确,但是效果起码出来了。...原创 2021-09-15 09:40:12 · 639 阅读 · 8 评论 -
osg写顶点颜色到obj
一开始,怎么也写不进obj模型里面,而可以写到Ive和.osg里面,后来查了下,obj只支持材质,这样就好说了,加上以下几句话就OK了osg::ref_ptrosg::StateSet state = geode->getOrCreateStateSet();//创建材质对象osg::ref_ptrosg::Material mat = new osg::Material;//设置正面散射颜色mat->setDiffuse(osg::Material::FRONT, color)原创 2021-08-04 16:43:28 · 855 阅读 · 4 评论 -
在切瓦片时transform的包围盒会偏移一个位置,查看这个是否需要在坐标上减去该值,或者直接用tmspackage
如题。原创 2021-06-08 06:39:13 · 165 阅读 · 0 评论