规划是
ue源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏
目前是第一阶段:重点在ue4.0shader源码抄写上,迅速建立起虚幻引擎基本渲染概念框架。ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,
200*5=1000,33015/1000=34周,9个月。2025年11月-2026年7月完成。
只看shader抄写即可。
落实到本周,
11月3日–11月9日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下32015行
落实到每天
周一:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32815行(已完成)
周二:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32615行(已完成)
周三:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32415行
周四:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32215行
周五:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32015行
周末查漏补缺,不做要求,可以进行工作中需要的内容,或者其他,或者多抄点。独立游戏尽量每天1小节,不为挣钱,只为ue引擎的使用。
实际执行情况:
周一:
ue源码抄写GenericPlatform.h,WindowsPlatformCodeAnalysis.h
shader抄写atmospherecommon.usf(部分),剩下32649行。
周二:
ue源码抄写windowsplatform.h(部分)
shader抄写atmospherecommon.usf(部分),剩下32461行
周三晚上加班到10点,暂停
周四晚上,也是加班到10点,

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