目前的Unity5.x已经将默认scale factor设置为1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx
原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=5408&fid=2&page=2
本文介绍在Unity5.x中导入FBX模型时的设置方法,为确保正确导入,美术人员需将3ds Max的系统单位设为米,并以该单位导出FBX文件。
目前的Unity5.x已经将默认scale factor设置为1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx
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