自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(180)
  • 资源 (102)
  • 收藏
  • 关注

原创 GLT与GLB:有什么区别?你应该用哪一个?

glTF 和 GLB 是同一个 3D 格式,即,但以两种不同的方式包装。文件是可读的JSON,指向不同的几何体和纹理文件,而a是一个包含所有内容的二进制文件。用GLB把模型送到网站、AR和网店,也可以在阅读、手工编辑或对场景做微分时使用。因为底层数据相同,你可以在两者之间转换而不丢失任何数据,而且每个严肃的glTF加载器(three.js、Babylon.js、Blender、Godot等)都能读取两个数据。选择关键在于包装,而非质量。

2026-10-23 11:09:04 35

原创 glTF / GLB 实战:尺寸朝向校验与体积优化(编译)

text-to-3D 工具能很快返回一个「符合 glTF 规范」的 GLB,但——文件可能高得离谱、沉在地面以下,或者在错误的轴上转了 90°。而这些都能用一段小脚本在进入生产管线之前拦住。

2026-10-21 10:37:18 102

原创 glTF(GLB传输格式),glTF的优点,glTF和Web应用

定义:glTF(GLB传输格式)是一种专门为高效传输和显示3D内容而设计的开放文件格式。由Khronos集团开发,它能够快速加载和查看3D模型,应用于网页和移动应用。该格式支持压缩、动画和材质,非常适合增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等应用。

2026-09-26 13:36:36 205

原创 max转fbx,gltf,glb,obj,stl等通用格式文件,无需安装3dsmax和任何软件,直接转换

1:效果杠杠的,材质贴图都在,模型不错位,结构不缺少1:现在好多素材都是3dmax格式,但是安装3dmax软件太复杂,要不然转出来效果不太好,还要安装VR,cr,还要下载对应max版本,然后转出来效果还不理想,要不还要一个个打开,特别特别麻烦。,哈哈,无需下载任何软件和max软件,直接就可以批量转换任何版本max,支持各种各样VR,cr,物理材质和乱七八糟材质,支持各种各样max命令,大文件支持,支持批量,还能更新。12,当然还可以直接转fbx,obj,stl,gltf,等其他三维格式,哈哈,完美。

2026-09-26 13:30:32 275

原创 用 glTF/glb 加载自定义 3D 模型

Spatial SDK 使用 glTF(GL 传输格式)来加载自定义 3D 模型。它是高效传输3D图形的标准文件格式。文件是文件的二进制版本,包含纹理、几何体和其他资源,集成在一个文件中,便于分发。.glb.gltf。

2026-09-20 08:59:54 87

原创 如何在Three.js中导入3D模型(GLTF)|用“我的模型”替换盒子

这意味着只有在该会话中放置的物品。

2026-09-18 10:03:07 126

原创 3D高斯喷射进入glTF:随着Khronos标准化的变化

首先,让我们了解一下克罗诺斯集团到底是谁。Khronos 集团是一个非营利联盟,致力于制定 GPU 和图形 API 的国际标准。OpenGL、Vulkan、WebGL 和 OpenXR——许多与 3D 图形相关的主要标准都起源于 Khronos。会员公司几乎涵盖了科技行业的所有主要企业,如苹果、谷歌、英伟达、AMD、Meta、Microsoft、Autodesk、Epic Games和Unity。Khronos 制定的标准被视为事实上的行业标准。

2026-09-17 19:22:12 423

原创 宣布了3D地理空间数据格式“3D Tiles 2.0”。 支持与 glTF 2.1 集成,并使用 3DGS 实现数据显示,如何在线查看3dtiles

在 glTF 2.1 中,新增了诸如“包围体积层级”(Bounding Volume Hierarchy)等功能,以加快光线交叉判定,以及网格 LOD(见图)渲染,如“GeoJSON”和“Mapbox Vector Tiles (MVT)”, 许多更新正在发布。“3D Tiles 2.0”基于Khronos集团开发的3D数据格式“glTF”构建。是一种分层数据格式,旨在使用地图磁贴格式(*)高效流式和渲染大尺度3D地理空间数据。”支持,这些数据引用其网格和点云数据,将在。)进行3D地理数据显示,并支持向。

2026-09-15 15:05:18 194

原创 [数字孪生]什么是3D Tiles 2.0?解释下一代三维数据传输的机制

简单来说,以 glTF 为中心的设计增强属性数据(支持分析)支持隐式铺砌的超大规模数据空间仿真体素支持。

2026-09-15 10:42:13 158

原创 十大最受欢迎的3D文件格式,什么是3D文件?

如果我们以上面的同样例子为例,你有一个BLEND文件想发送给合作者在AutoCAD中处理,你可以在工作时利用优化后的BLEND格式,然后导出模型为中性文件类型,比如OBJ,因为大多数CAD软件, 包括 Blender,支持 OBJ。表面也可以是透明或半透明的,由一个透射分量编码,描述通过表面的光的颜色和强度。然而,由于该格式只保留了关于3D模型的最基本信息,因此需要补充MAX格式(现已被PRJ格式取代),后者包含Autodesk 3ds Max特有的额外信息,以便场景能够完整保存和加载。

2026-09-07 16:11:50 199

原创 大疆Terra,什么是OSGB文件,打开OSGB文件

用于 LOD 模型的 .osgb、.b3dm 和 .s3mb;用于纹理网格的 .ply、.obj、.fbx 和 .i3s;点云则用.pnts、.las、.laz、.s3mb、.ply和.pcd。3D重建生成LOD模型(.osgb、.b3dm、.s3mb)、纹理网格(.ply、.obj、.fbx、.i3s)和点云(.pnts、.las、.laz、.s3mb)从Zenmuse L1和L2数据中重建LiDAR的过程,输出为.pnts、.las、.s3mb、.ply和.pcd。这样的合适软件来打开OSGB文件。

2026-09-07 16:04:21 189

原创 GLTF vs OBJ vs FBX vs GLB:选择合适的 3D 文件格式,怎么获取下载

对于在小型工作室工作的游戏开发者来说,GLTF 在功能和性能之间提供了极佳的平衡,尤其是在基于网页的游戏方面。在Blender中创建用于网页的3D标志时,Decimate修改器可以在保持视觉质量的同时将文件大小减少多达70%,这是一种在3D标志创建工作流程中常用的技术。正如一项关于3D文件格式的研究所指出的,GLTF因其高效且兼容Three.js等框架,已成为基于网络的3D内容的标准。随着AI辅助3D建模的普及,我们看到对支持高效传输和渲染格式的需求增加,这使GLTF在许多现代工作流程中占据优势。

2026-08-11 21:21:29 816

原创 GLB与GLTF:有什么区别——你应该用哪一个?

它在2010年代设计,旨在为3D做JPEG对图像所做的事:一种紧凑、通用的格式,任何东西都能显示,无需导入步骤,无需插件,无需询问对方拥有的软件。一个包含所有内容的文件——几何体、材质、纹理——可立即在浏览器查看器中打开,插入PowerPoint,在Windows资源管理器预览,并直接传输到Android的AR场景查看器。.gltf 是宽松版本:一个人类可读的 JSON 文件描述场景,旁边是一个包含几何体的 .bin 文件,旁边是纹理图像。注意表格中没有的是什么:模型能包含内容的任何差异。

2026-07-19 10:18:41 252

原创 免费查看osgb倾斜摄影工具软件,提取cad等高线。测量土方,剖面,osgb文件合并,支持测量,标注,图层,截图,正射,转换,合并,裁切保存视角,导出测量数据等其他功能

7:搞定,哈哈,棒棒哒,里面还有好多好多功能啊,都是免费的提取等高线。测量土方,剖面,osgb文件合并,支持测量,标注,图层,截图,正射,转换,合并,裁切保存视角,导出测量数据等其他功能。可是不知道怎么打开,要不然就是安装好多软件,发现可以免费查看osgb工具,体积小,功能强大,直接运行就可以,关键免费,哈哈,现在好流行大疆无人机航拍生成的osgb格式啊。2:先测量土方面积,当然可以测量面积,距离等等啊。4:然后怎么提取等高线,一样的,直接点下就可以。3:直接就显示土方测量结果了。6:用cad打开看看。

2026-07-07 18:41:40 70

原创 3D文件格式解析:建筑师与设计师指南

选择合适的格式:三个决定性的问题 在导出或请求文件之前,需通过三个问题确定该任务所需的合适3D文件格式: 它要去哪儿?OBJ处理的几何学很少。随着AR、BIM流程和实时渲染的重要性日益提升,了解各项目阶段适合哪些3D模型文件类型变得至关重要。3D建模与渲染:文件格式如何适应工作流程 3D建模是创建建筑物(如墙壁、家具、材料和表面)的数字模型的过程。你需要了解3D建模和渲染,了解它们在范围、工具和输出上的区别。用于渲染和可视化的3D模型文件类型 一旦设计准备进入渲染环境,CAD文件格式就不再是最佳选择。

2026-07-07 18:18:08 244

原创 引入带有复杂场景的glTF 2.1

缩略图完全是可选的,不需要的应用可以忽略。结果是:工具需要在三个地方精确查找glTF文件的每个外部依赖——、、和——,从而赋予格式可移植性、在操作系统和部署环境中明确的路径解析,并为复杂场景奠定上述所有基础。URI出现在规范的多个位置——缓冲区、映像——每个都有自己的处理方式,每个引用外部文件的扩展都必须定义自己的数组,重复相同的模式、 、 和属性。本应简单的操作——将glTF文件及其依赖打包到自包含的资产中,从文件选择器上传完整模型,确认没有遗漏——如果不支持所有引用该文件的扩展,就无法正确实现。

2026-06-15 19:38:41 372

原创 GLB 与 GLTF:哪种3D格式更适合网页和增强现实/虚拟现实?

为你的3D模型选择合适的文件格式看似小事,但它对你的工作流程影响巨大,尤其是在使用基于网络的3D、增强现实(AR)或虚拟现实(VR)时。作为一名花了无数小时处理多边形和纹理的3D艺术家,我在这里给你一个清晰的总结,这在处理glb和gltf时非常重要。不过,如果你使用同时进行优化的转换器(比如Draco压缩或纹理调整),画质可能会略有下降,但节省的文件大小通常是值得的。虽然二进制格式通常更适合网页和移动应用,因为它体积更小且加载更快,但基于文本的格式更适合开发和调试,因为它易于人类阅读。

2026-05-29 09:24:27 604

原创 如何打开osgb大疆无人机格式,五大核心GIS软件盘点

随着地理信息产业的快速发展,GIS(地理信息系统)工具已成为空间数据分析、决策支持的核心支撑,广泛应用于智慧城市、工程建设、生态监测、国土规划等多个领域。以下精选5款主流GIS工具,不区分排名先后,涵盖专业级、开源免费、轻量化等不同类型。首选推荐​​(免费)

2026-05-21 14:51:14 489

原创 既然你已经理解了 glTF、glb,试着用 Python 来创建它

3D扫描数据通常存储在等格式中。但这些不包括场景的结构和渲染方法由于点云数据采用所谓的“表格格式”,它可以为每个点提供属性,但很少有格式考虑为表面设置属性像Maya这样的3D建模工具可以在.max.blend中存储场景结构、光照设置、摄像机、动画和3D对象,如.马、3ds Max和Blend中的.blend。然而,这些需要专门的导入器加载器转换器glTF定义了3D内容表示的标准规范,包括以下内容​​scene​​是描述存储在glTF中场景的入门点。指向定义场景图的节点​​node​。

2026-05-19 09:12:07 378

原创 CAD和BIM中水泥通风机3D模型的最佳文件格式:选择合适的3D模型格式,使水泥通风机块在CAD、BIM和可视化软件间顺畅运行。

例如,许多设计师一开始会探索一个生成建筑室内概念的视觉设计工作流程,但一旦设计进入文档或渲染阶段,模型兼容性就变得至关重要。在本指南中,我将解析哪些文件格式最适合 CAD、BIM 和可视化流程中的水泥通风机模型——以及大多数教程中从未提及的隐藏问题。许多团队还会在布局规划工具中测试布局和缩放,例如用于3D布局的交互式环境,以验证建筑楼层布局的比例,以在最终文档前完成。依赖展示视觉的设计师常将通风设备与完整的家庭可视化工作流程结合起来,以实现逼真的室内空间,而网格兼容性则变得至关重要。

2026-05-18 10:37:37 393

原创 数控加工中的GLTF/GLB文件:设计与制造的桥接

这正是在线格式转换工具发挥作用的地方。例如,want.net 的免费格式转换器允许用户以最小的数据丢失将 GLTF 文件转换为 STEP,确保与高精度加工流程的兼容性。例如,纽约的设计师可以将定制汽车零件的GLTF文件分享给上海的机械加工团队,后者可以用像 want.net 提供的免费在线数控绘图查看器预览。与 STL 文件相比,复杂模型的 STL 文件容量可膨胀至 100 MB,GLTF 文件通常在 5-20 MB 之间,减少了存储和带宽需求。复杂的数控项目,如多轴加工或严格公差的项目,需要细致的规划。

2026-05-09 21:16:07 461

原创 3dmax直接导入加载glb,gltf格式模型插件,支持导入动画材质贴图纹理,可以批量导入

等优势,已成为Web与实时3D内容分发的首选格式。现在非常流行glb、gltf格式,GLB凭借。用于发布,可兼顾可读性与传输效率。可是3dmax不能直接导入这种格式。3:选择glb或者gltf格式模型。哈哈,发现可以直接导入插件,​。4:哈哈 动作 ,材质贴图都在。7:哈哈 完美,就是这么简单。1:咱们先直接打3dmax。6:位置 材质贴图都在的。进行开发调试,最终导出。5:当然还可以批量导入。

2026-05-09 20:54:43 800

原创 GLTF 与 USDZ:电商增强现实和虚拟现实的最佳3D模型格式

如果你曾经尝试在你的网店中添加3D产品查看器或增强现实体验,你很可能很快就遇到了文件格式的问题。这可不是个小问题。GLTF和USDZ之间的选择——这两者是电商AR和VR中最佳的3D模型格式——会影响从客户手机上的产品外观到是否能加载的方方面面。在 360render.com,我们几乎在所有AR项目中都会处理这种格式决策,答案很少是“随便选一个”。那么我们来好好拆解一下。这两种格式都是为实时3D设计的——不是为渲染农场或离线流程,而是为了在消费级硬件上高效展示3D资产。这就是关键区别。它们精简,结构设计为快

2026-04-25 12:14:55 577 1

原创 glTF 文件扩展名解析什么是glb格式如何打开转换

glTF 文件是使用 GL 传输格式保存的三维模型(因此缩写为“glTF”)。这类文件主要用于Blender。它们包含关于3D场景、节点层级、材质、描述符和以JSON格式文本存储的动画数据。数据可以嵌入在 glTF 文件中,也可以从文件内部引用。glTF格式以其轻量化和能够快速在应用间传输3D资产而闻名。此外,设计专业人士常使用glTF格式在网页上嵌入交互式3D内容,因为它提供快速运行速度和快速的上传/下载速度。PBR能创造逼真的阴影和光线。

2026-04-15 14:53:23 457

原创 glTF和glb格式定义,glTF的优点,glTF和Web应用

由Khronos集团开发,它能够快速加载和查看3D模型,应用于网页和移动应用。该格式支持压缩、动画和材质,非常适合增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等应用。glTF 文件通常扩展名为 .gltf(基于 JSON 的文本文件),对于包含所有数据的二进制格式,则为 .glb。是的,glTF非常适合移动应用,因为它专门优化了快速加载时间和小文件大小,这在移动和网页环境中非常重要。这使得3D模型能够快速加载,尤其适用于带宽有限的环境。是的,glTF设计用于实时应用,如游戏、增强现实/虚拟现实和交互式3D网页应用。

2026-04-06 15:35:31 274

原创 glb/gltf格式模型怎么在线修改坐标轴位置中心

3:直接按快捷键M,位置就在中心,可以按快捷键ctrl+m 坐标轴在下,shift+m坐标轴在上方。为什么要修改物体坐标轴啊,因为有时候加载到平台时候,物体在天上飘着,要不然在地下。2:导入glb或者gltf或者obj,fbx,这个时候明显可以看见坐标轴位置不对。4:然后直接导出自己想要格式,glb,gltf,obj带材质贴图,等等。哈哈 ,发现一个好方法,关键还是免费的,可以在线修改坐标轴位置中心。5:哈哈搞定,就是这么简单,导入模型,M快捷键,导出,搞定,完美。

2026-04-06 09:58:26 80

原创 glTF和glb格式与模型渲染,CesiumJS 中的 glTF 渲染系统以该类为核心

处理基本顶点属性(位置、法线、tex坐标)packages/engine/Source/Scene/Model/ModelRuntimePrimitive.js16。处理 glTF PBR(物理基渲染)材料packages/engine/Source/Scene/Model/ModelRuntimePrimitive.js19。摘录功能包含用于拣选和样式的 IDpackages/engine/Source/Scene/Model/ModelRuntimePrimitive.js15。

2026-04-05 10:08:16 379

原创 3D文件格式,适用于3D商务、社交等领域,各种3D三维格式介绍

如果你想和不使用相同3D设计软件的同行分享你的3D模型,你可以把文件转换成中性3D格式,然后分享给你的同事,导入他们的3D软件。你有一个需要和同事分享的3D模型,但因为你们都处理不同的专有3D文件格式,无法同时使用同一个3D模型。这包括几何体(形状)、外观(颜色、纹理和/或材质)、场景(光源、摄像机或其他物体在3D模型周围的位置)和动画(3D物体的移动方式,包括骨骼信息和形态)。下面我们将为你消除对3D文件格式的猜测,重点介绍3D网页和增强现实中最受欢迎的3D文件格式及其最佳应用场景。

2026-03-25 10:40:52 486

原创 GLB 和 GLTF 格式文件:3D 建模服务中的目的、差异与应用领域

GLB格式占用的空间更少,但加载速度较慢GLB格式旨在高效地跨平台和应用传输3D模型。GLB 基于 glTF 的功能,加入了二进制编码,使得文件更紧凑,加载和解析速度也比基于文本的格式如 JSON 更快。GLB文件以二进制格式存储3D模型数据及其相关纹理,这意味着信息比基于文本的格式更简洁且易于机器读取。GLB 文件自包含,包含渲染 3D 模型所需的所有数据,无需依赖外部资源。这包括几何体、材质、纹理、动画以及其他准确表示所需的元数据。

2026-03-25 10:28:51 598

原创 对于考虑GLB/GLTF转型的人来说|优化及承包商选择说明,以避免失败

glb 是一种用于存储 3D 模型的文件格式,用于在 Blender、Unity 等软件中显示 3D 数据。扩展为。glb“,官方指的是一种将glTF(GL传输格式)合并成二进制格式的数据结构。二进制是一种由计算机处理的数据存储格式,与可作为文本读取的文本格式不同,它由数值数据组成。可执行文件、图片、音频、视频及其他数据通常以二进制格式进行管理。如果你想了解除glb之外的其他典型3D数据文件格式,请参考以下文章。

2026-03-21 21:14:37 389

原创 免费在线浏览查看3DTiles,支持修改坐标,微调整保存坐标json,支持cesium地图,高德地图,ArcGIS,天地图等自定义地图

免费在线浏览查看3DTiles,支持修改坐标,微调整保存坐标json,支持cesium地图,高德地图,ArcGIS,天地图等自定义地图。免费在线浏览查看3DTiles,支持修改坐标,地图。

2026-03-06 18:28:35 123

原创 GLB/GLTF格式:其工作原理、使用场景及你应了解的优缺点

Cloudinary与GLB的集成简化了3D模型的处理,绕开了3D文件管理常带来的复杂性。此外,Cloudinary的视频转换能力实现了GLB动画的高效格式转换,满足多样化的媒体需求。许多VR和AR平台,如Meta、SteamVR和Microsoft的HoloLens,都采用了GLB格式作为首选的3D文件格式。借助Cloudinary的力量,GLB文件的处理不仅变得更简单,还充满了通过动态3D内容提升用户体验的机会。这使得GLB格式成为性能和带宽至关重要的应用的理想选择,如VR、增强现实和网页应用。

2026-03-05 09:08:26 346

原创 cesium格式模型制作,怎么把fbx、obj,su,max格式转换处理成cesium,B3DM格式文件制作。数字孪生模型制作

7:等会转换搞定,看看文件夹有没有B3DM这些东西,如果有说明转换完成,如需做cesium格式模型,或者转换,对坐标,1:先根据卫星地图,或者视频,或者照片,或者cad来,反正知道模型建筑什么样就可以制作。哈哈,现在非常流行cesium,可是如何用3dmax,或者su怎么制作这种格式。3,材质记得一定不能是VR材质,或者CR效果图之类材质贴图,要是标准材质。5:导出fbx格式,软件软件不支持fbx,可以导出obj格式也一样。2,打开3dmax,先按卫星地图来制作,su或者其他软件一样。

2026-03-04 21:09:24 151

原创 glTF/glb:现在与未来

明年,Khronos 还计划将类似 MaterialX 的程序纹理作为 glTF 渲染的输入,以增加自定义性、缩小资产大小,并支持 glTF、MaterialX 和 USD 生态系统之间的更便捷交换。PBR的驱动力是保持观众和渲染输出视觉一致性的需求,子组通过新的PBR扩展不断增加新功能。鉴于glTF在实现跨平台、设备和网络的3D体验中的核心作用,glTF生态系统必须持续演进以满足内容创作者、引擎供应商和应用开发者的需求,并适应3D购物、教育培训、架构可视化等新用例, 以及许多其他作品。

2026-02-27 20:26:51 690

原创 为什么“资产土地”标准化主资产的 glTF、glb格式模型,为什么非常流行

然而,如果你把那个带有Maya风格的美元放进Katana或Modo,这些扩展要么不起作用,要么几乎不起作用,要么结果是看起来完全不同的资产。当你想在一个特定、封闭的流水线内推动最先进的技术,且所有人都使用完全相同的工具集时,USD非常有效。glTF优先考虑哪些内容可以普遍阅读,确保你在一个工具中看到的内容,与另一个工具中看到的内容完全一致。这是一个相对高分辨率的资产,拥有细致的网格和精美的高分辨率纹理——你可以放大细致欣赏其工艺。随着新技术的成熟并实现生态系统中的真正互作性,它们最终成为标准的一部分。

2026-02-24 23:15:12 732

原创 怎么在线编辑修改查看glb/gltf格式模型,支持多选,反选择多物体,单独导出物体(免费)

哈哈 怎么在线编辑修改查看glb/gltf格式模型,支持多选,反选择多物体,单独导出物体(免费)1,有些glb、gltf里面好多物体,不想全部都要怎么办。3 ctrl+i 反选择物体,删除。先选择自己想要的模型。

2026-01-30 22:04:51 196

原创 glTF/glb文件的深入指南下载获取:揭示3D可视化的核心

glTF文件的深入指南:揭示3D可视化的核心深入了解glTF的世界,这是一种创新的开源3D资产文件格式,彻底革新了3D可视化。从游戏到增强现实,探索其演变、开启和编辑工具、转换技巧以及业界认可。在这份深入的指南中,释放glTF的潜力,提升你的3D体验。​​​什么是 glTF 文件?GL传输格式,通常称为glTF文件规范,是一种卓越的开源且免版税的3D资产文件格式。glTF 3D资产支持,广泛应用于游戏、原生网页应用、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和3D广告。

2026-01-03 17:20:26 1176

原创 3D 文件格式解析:您需要了解的内容

3D文件格式是数字创作的基础,决定了3D模型的存储、共享和使用方式。这些格式对3D对象的几何形状、外观,有时甚至是行为进行编码。选择正确的文件格式可以确保项目的兼容性、效率和准确性,无论是涉及3D打印、动画还是游戏。

2025-12-30 20:36:00 527

原创 glTF PBR材质 / 3ds Max设置导入导出glb/gltf

如果你的内容需要完全兼容 glTF 2.0 ​​​你需要使用简易素材设置。这种设置基于有限的3ds Max节点集合,这些节点之间应相互连接,​​3ds Max导出glb/gltf格式。具体如下说明。

2025-12-10 08:26:32 1414 1

原创 最佳 3D 文件格式的终极指南

3D 文件格式存储有关三维模型的信息,在 3D 打印、动画、视频游戏、建筑和工程等行业中至关重要。有如此多的可用格式(每种格式都有独特的优点和局限性),选择正确的格式对于顺利的工作流程至关重要。本指南重点介绍了使用最广泛的 3D 文件格式(按类别组织),并比较了它们的功能,以帮助您为您的项目选择最佳选项。通过了解它们的优点、缺点和兼容性,您可以选择正确的格式来优化 3D 项目的性能、协作和结果。

2025-11-12 10:19:10 563

3dmax插件max_杀毒V2.1 (1).ms

3dmax插件max_杀毒V2.1 (1).ms

2025-04-20

3dmax插件MaxMummy保姆.ms

3dmax插件MaxMummy保姆.ms

2025-04-20

3dmax插件Max 保姆.ms

3dmax插件Max 保姆.ms

2025-04-20

3dmax插件missing killer.ms

3dmax插件missing killer.ms

2025-04-20

3dmax插件max场景超级打包工具.ms

3dmax插件max场景超级打包工具.ms

2025-04-20

3dmax插件Max保姆4.7.3 for max2013.ms

3dmax插件Max保姆4.7.3 for max2013.ms

2025-04-20

3dmax插件Max保姆(1).ms

3dmax插件Max保姆(1).ms

2025-04-20

3dmax插件outline(放启动插件).ms

3dmax插件outline(放启动插件).ms

2025-04-20

3dmax插件max2011 改max9样式.ms

3dmax插件max2011 改max9样式.ms

2025-04-20

3dmax插件Max保姆3.9.ms

3dmax插件Max保姆3.9.ms

2025-04-20

3dmax插件momo_start.ms

3dmax插件momo_start.ms

2025-04-20

3dmax插件MAX场景助手3.0.ms

3dmax插件MAX场景助手3.0.ms

2025-04-20

3dmax插件momo_main.ms

3dmax插件momo_main.ms

2025-04-20

3dmax插件MaxMummy_UTF-8 2009-2017.ms

3dmax插件MaxMummy_UTF-8 2009-2017.ms

2025-04-20

3dmax插件pedrail maker v2.4.ms

3dmax插件pedrail maker v2.4.ms

2025-04-20

3dmax插件MaxMsb.ms

3dmax插件MaxMsb.ms

2025-04-20

3dmax插件MaxMummy.ms

3dmax插件MaxMummy.ms

2025-04-20

3dmax插件Max保姆(2).ms

3dmax插件Max保姆(2).ms

2025-04-20

3dmax插件MaxMummy_UTF-8 2013+.ms

3dmax插件MaxMummy_UTF-8 2013+.ms

2025-04-20

3dmax插件momo_guide.ms

3dmax插件momo_guide.ms

2025-04-20

3ds Max 一键查找重面重面清理大师-修复完整版-体验版一、插件主要功能 ① 智能扫描重面 一键扫描场景中的重复多边形,自动识别顶点位置重合的面,减少手动检查的时间 ② 支持两种重面检测

3ds Max 一键查找重面重面清理大师_修复完整版_体验版一、插件主要功能 ① 智能扫描重面 一键扫描场景中的重复多边形,自动识别顶点位置重合的面,减少手动检查的时间。 ② 支持两种重面检测 同一个模型内部的重复面检测 不同模型之间的重复面检测 不仅能检查单个模型,也能处理多个物体之间的重合面。 ③ 精准定位重面 扫描完成后,可查看检测结果,并通过定位功能选中存在问题的模型及面,方便用户检查和确认。 ④ 一键批量删除重面 自动清理检测出的重复面,每组完整重合面保留一个,删除其余多余的面,提高模型整理效率。 ⑤ 自定义检测参数 支持调整位置容差、反向法线检测、扫描范围等参数,根据不同模型的实际情况灵活设置。 ⑥ 安全删除机制 删除前进行确认,扫描出现错误时自动禁止删除,并支持通过 3ds Max 撤销功能恢复操作,降低误操作风险。 ⑦ 检测报告导出 支持导出重面检测结果,方便保存检查记录,适用于模型整理、场景检查和项目交付。 ⑧ 全中文可视化界面 操作直观,按钮清晰,无需编写代码,新手也能快速上手。 二、适用场景 建筑模型、室内模型重面清理 游戏模型、道具模型拓扑整理 大型场景合并后的模型检查 复制建模后产生的重复面处理 模型导出前的几何检查 CAD 转换模型后的重面排查

2026-11-09

标准材质转物理材质 对应脚本:标准转物理材质转x.ms 一、插件用途 将 3ds Max 场景中的 StandardMaterial 标准材质转换为 PhysicalMaterial 物理材质

标准材质转物理材质 对应脚本:标准转物理材质转x.ms 一、插件用途 将 3ds Max 场景中的 StandardMaterial 标准材质转换为 PhysicalMaterial 物理材质,并递归处理 Multi/Sub 多维子材质及 Blend 混合材质中的标准材质。 二、转换内容 脚本尝试进行以下参数映射: - 漫反射颜色 → Physical Material 基础颜色。 - 漫反射贴图及启用状态 → 基础颜色贴图。 - 凹凸贴图、启用状态及强度 → 物理材质凹凸槽;强度会按脚本比例换算。 - Opacity 贴图 → 物理材质透明颜色贴图。 - 标准材质自发光颜色和强度 → 物理材质发光颜色和发光强度。 - 反射贴图强度 → 粗糙度的反向换算。 - Glossiness → Metalness 数值换算。 三、使用方法 1. 在 3ds Max 中运行脚本。 2. 出现“赵山河材质转换”小窗口。 3. 点击“标准材质转物理材质”。 4. 脚本扫描整个场景的材质库,并将场景物体所使用的标准材质转换为物理材质。 5. 转换完成后刷新视口。 四、处理范围 - 不是只处理当前选择对象,而是扫描整个场景的材质库。 - 对 Multi/Sub 材质递归转换其中的标准材质子项。 - 对 Blend 材质递归转换 map1、map2 中的材质。 - 非 StandardMaterial 的材质会按脚本逻辑保留,不会强制全部转成 PhysicalMaterial。 五、注意事项 - 这是参数近似转换,不是渲染结果完全一致的材质转换。 - 标准材质中的高光、反射、透明度、特殊贴图和高级参数不一定有一一对应关系。 - 脚本把 Glossiness 映射到 Metalness,属于

2026-11-09

3dmax塌陷合并工具(按选择 / 按组塌陷) 对应脚本:塌陷合并工具-按组塌陷.ms 一、插件用途 将多个几何对象合并为新的普通 Mesh 物体,并针对组结构、材质 ID、双面显示、隐藏面和坐

3dmax塌陷合并工具(按选择 / 按组塌陷) 对应脚本:塌陷合并工具_按组塌陷.ms 一、插件用途 将多个几何对象合并为新的普通 Mesh 物体,并针对组结构、材质 ID、双面显示、隐藏面和坐标轴居中进行处理。适合模型交付前合并物体、整理组结构和减少场景节点数量。 二、两种塌陷模式 1. 按选择塌成一个普通物体 - 收集当前选择中的几何对象。 - 选择组头、闭合组、嵌套组或组成员时,会展开并收集组内几何。 - 将收集到的几何合并为一个新的普通物体。 - 结果名称使用收集到的第一个几何物体名称。 2. 按组塌陷:彻底解组 + 使用物体名 - 每个被选中的顶级组分别合并成一个普通物体。 - 组内嵌套几何会一并收集。 - 同时选中的未分组几何会合并为另一个结果物体。 - 成功后解开原组,并清理原组内的原几何对象。 三、核心处理 - 使用 snapshotAsMesh 获取当前世界状态网格,在内存中合并,减少镜像、非均匀缩放及父级组变换造成的二次变形风险。 - 合并前逐面解析和重映射材质 ID,生成新的 Multi/Sub 材质。 - 尝试克隆材质树并开启支持的双面属性,避免共享原材质被直接修改。 - 创建新节点后先验证面数、顶点数和可见状态;验证成功后才进入清理原对象阶段。 - 清除隐藏面/点,关闭背面裁剪、Box Mode、XRay 等异常显示状态,并执行网格刷新。 - 最终 Pivot/坐标轴自动居中到合并物体中心,几何世界位置不应因此移动。 四、界面选项 - 结果转 Editable Poly:默认关闭。开启后会尝试将最终结果转为 Editable Poly。 - 合并后焊接边界点:默认关闭。开启后按设定世界单位阈值焊接边界点。 - 焊接阈值:默认 0.

2026-11-09

BIM / Autodesk 材质标准化与按材质塌陷 对应脚本:新的BIM模型整理材质转换rvt材质转换-贴图标准化版-v4.ms 一、插件用途 面向 Revit/RVT 导入的 BIM 与 A

BIM / Autodesk 材质标准化与按材质塌陷 对应脚本:新的BIM模型整理材质转换rvt材质转换_贴图标准化版_v4.ms 一、插件用途 面向 Revit/RVT 导入的 BIM 与 Autodesk 材质整理,同时提供按材质合并几何对象的功能。适合 BIM 模型导入 3ds Max 后,将材质转为更通用的 StandardMaterial,并按材质减少模型对象数量。 二、主要功能 1. BIM材质整理 - 扫描场景中带材质的几何对象。 - 递归处理 Multi/Sub 材质的子材质。 - 识别 Autodesk_Material、BIMMaterial 等 BIM/Autodesk 材质类型。 - 尝试从常见底色贴图属性中提取贴图,并重新创建真正的 Bitmaptexture 位图贴图。 - 尝试复制 UV 通道、平铺、偏移、旋转、真实世界比例、裁切等贴图坐标参数。 - 尝试提取底色并复制通用透明度。 - 对已经是 StandardMaterial、但漫反射槽仍引用非 Bitmaptexture 贴图对象的材质,也会尝试重新标准化。 - 如果无法找到可用的贴图文件或底色信息,会保留原材质,不强行替换成默认灰色。 2. 开始塌陷 - 如果当前有选择,则按当前选择处理带材质的几何对象。 - 如果当前没有选择,则处理整个场景中带材质的几何对象。 - 先按材质名称统一材质引用,再按相同材质将多个几何对象附加合并为 Mesh。 - 进度条显示处理进度,完成后提示“塌陷OK”。 3. 场景统计 - 界面定时显示场景几何数量、材质数量及当前选择中的几何对象数量。 三、使用方法 A. BIM材质整理 1. 运行脚本,打开“赵山河按材质塌陷”窗口。 2. 点击“BIM材

2026-11-09

MAX 内置纹理与纯颜色渲染 对应脚本:渲染MAX内置纹理带纯颜色.ms 一、插件用途 将选中对象所使用的 StandardMaterial 标准材质中的漫反射贴图,渲染/烘焙为独立 JPG 位

MAX 内置纹理与纯颜色渲染 对应脚本:渲染MAX内置纹理带纯颜色.ms 一、插件用途 将选中对象所使用的 StandardMaterial 标准材质中的漫反射贴图,渲染/烘焙为独立 JPG 位图;如果材质没有漫反射贴图,则根据漫反射颜色生成一张纯色 JPG,并将结果重新指定为漫反射贴图。 适合将程序纹理或纯颜色材质转成普通位图贴图,便于后续导出或跨软件使用。 二、主要功能 - 只处理当前选择对象所使用的材质。 - 支持 StandardMaterial。 - 支持 MultiMaterial 中的 StandardMaterial 子材质。 - 原材质存在 diffuseMap 时,使用 renderMap 将其渲染为 JPG。 - 原材质没有 diffuseMap 时,按 diffuse 颜色生成纯色 JPG。 - 生成的 Bitmaptexture 会重新赋给材质 diffuseMap。 - 处理后清除 bump、specular、opacity、reflection、refraction、self-illumination、filter、displacement 等其他贴图槽。 三、使用方法 1. 在 3ds Max 中选择需要处理的模型。 2. 运行脚本,打开“渲染MAX内置纹理”窗口。 3. 设置宽度和高度,默认 1024×1024,范围为 1~4096。 4. 点击“开始渲染”。 5. 选择输出目录。 6. 等待进度条完成,并检查输出目录中的 JPG 文件和模型材质。 四、输出说明 - 输出格式固定为 JPG。 - 文件名根据材质名称生成,并追加脚本标识及编号。 - 每个 StandardMaterial 或 Multi/Sub 中的 Standard 子材质会分别处理。

2026-11-09

3dmax赵山河材质转换工具 对应脚本:0赵山河材质转换支持7.86大更新.ms 一、插件用途 用于 3ds Max 场景材质转换与整理,包含 VRay、Corona、Physical、Stan

3dmax赵山河材质转换工具 对应脚本:0赵山河材质转换支持7.86大更新.ms 一、插件用途 用于 3ds Max 场景材质转换与整理,包含 VRay、Corona、Physical、Standard 等材质处理,以及 Multi/Sub 材质按面拆分、贴图裁切、贴图显示和材质贴图渲染等辅助功能。 二、主要功能 1. 按材质炸开 - 处理当前选择中使用 Multi/Sub 材质的几何对象。 - 按面材质 ID 将模型面拆分为多个独立对象。 - 新对象名称使用对应子材质名称。 - 脚本会删除原来的 Multi/Sub 几何对象,因此属于破坏性操作。 2. VRay 材质转标准材质 / 标准材质转 VRay 材质 - 提供 StandardMaterial 与 VRayMtl 的双向转换。 - 转换范围可选择“场景所有”或“编辑器”。 - 转换时会尝试传递漫反射、凹凸、置换和透明贴图等常用参数。 - 这两项功能会检查当前渲染器是否为 VRay;当前渲染器不是 VRay 时会提示切换。 3. Corona 转为 VRay 材质 - 先将场景中的 CoronaBitmap 转为 3ds Max Bitmaptexture,并尝试保留贴图坐标、平铺、偏移、裁切等设置。 - 随后调用 Corona/VRay 转换流程,并尝试将当前渲染器及材质编辑器渲染器切换为 VRay。 - 需要相应的 Corona 与 VRay 插件环境支持。 4. 物理材质转标准材质 - 处理场景中的 PhysicalMaterial,并递归处理 Multi/Sub 与 Blend 材质。 - 尝试映射基础颜色、基础颜色贴图、凹凸、透明贴图、自发光、粗糙度及金属度等常用参数。 - 转换后的 Stand

2026-11-09

3dmax无贴图模型检查与选择 对应脚本:选择无贴图查找检查无材质贴图v2.ms 一、插件用途 快速检查场景中哪些几何对象没有可识别的基础颜色/漫反射贴图,并将这些对象列入清单、显示数量并自动选

3dmax无贴图模型检查与选择 对应脚本:选择无贴图查找检查无材质贴图v2.ms 一、插件用途 快速检查场景中哪些几何对象没有可识别的基础颜色/漫反射贴图,并将这些对象列入清单、显示数量并自动选择,方便模型贴图质检。 二、检查规则 - 扫描当前场景中的 GeometryClass 几何对象,不限于当前选择。 - 对 Multi/Sub 材质递归检查各个子材质。 - 主要检查以下常见贴图槽:diffuseMap、baseColorMap、texmap_diffuse、texmapDiffuse。 - 如果材质不存在,或这些常见基础颜色贴图槽均未找到贴图对象,则将对应几何对象列为“无贴图模型”。 三、使用方法 1. 运行脚本,打开“质检 / 无贴图面查询”窗口。 2. 点击“选择无贴图模型”。 3. 插件扫描整个场景。 4. 窗口列表显示符合条件的模型名称,并显示数量。 5. 场景中会自动选中这些模型;如果没有发现,则弹出“未发现无贴图模型”。 四、适用场景 - 检查模型是否遗漏基础色贴图。 - 导出 FBX、OBJ、GLB 等格式前进行基础材质质检。 - 对导入模型进行快速筛查,集中处理没有基础颜色贴图的对象。 五、注意事项 - 该脚本检查的是常见基础颜色/漫反射贴图槽,不是完整材质诊断工具。 - 不会验证贴图文件是否存在、路径是否丢失或图片是否损坏。 - 不会把只有凹凸、反射、透明等其他贴图槽的材质视为“有基础色贴图”。 - 检查结果是按对象材质进行判断,并非逐面检查每个面是否都分配了有效贴图。 - 如果模型使用特殊渲染器材质或自定义贴图结构,可能出现漏检或误判。 - 脚本未明确标注最低 3ds Max 版本,建议在目标版本中先测试。

2026-11-09

3dmax清理乱线与重置物体属性 对应脚本:0清除清理模型乱线v6.ms 一、插件用途 用于清理当前选中几何模型中的重复焊接点、无效点和部分共线点,并提供一个通过重新生成 Mesh 节点来整理选

3dmax清理乱线与重置物体属性 对应脚本:0清除清理模型乱线v6.ms 一、插件用途 用于清理当前选中几何模型中的重复焊接点、无效点和部分共线点,并提供一个通过重新生成 Mesh 节点来整理选中物体的辅助功能。 二、主要功能 1. 清理模型乱线 - 仅处理当前选择中的 Geometry 几何对象。 - 脚本先将对象转为 Editable Mesh,按设置的焊接阈值执行顶点焊接。 - 根据“角度阈值”执行自动边线处理,并执行固定 30 度的自动平滑。 - 随后转为 Editable Poly,再次执行顶点焊接。 - 勾选“清废点清废线”时,继续删除死点、孤立点,并尝试清理夹角接近 0 或 180 度的共线顶点。 2. 重置选择物体属性 - 对符合条件的选中几何对象新建一个 Mesh 节点,并将原对象的网格附加到新节点。 - 尝试保留对象名称、线框颜色、中心位置、父级关系和组成员关系。 - 完成后选择新建的对象。 三、使用方法 1. 在 3ds Max 中选择需要处理的几何模型。 2. 运行脚本,打开“清理乱线”窗口。 3. 设置“角度阈值”和“焊接”数值。 4. 保持或取消“清废点清废线”选项。 5. 点击“开整”开始清理。 6. 如需重建选中对象,可点击“重置选择物体属性”。 四、参数说明 - 角度阈值:界面范围 0~3.14,默认值 0.02。数值越大,参与清理的共线角度范围越宽。 - 焊接:界面范围 0~10,默认值 0.001。该数值按场景单位影响顶点焊接距离。 - 清废点清废线:默认勾选;取消后不执行后续死点、孤立点和共线点清理。 五、注意事项 - 清理操作会改变模型拓扑,可能影响细小结构、硬边、法线和 UV。正式模型请先另存副本。

2026-11-09

批量 MAX 模型材质转换与多格式导出 对应脚本:批量导出物体转换材质有相同 - glb.ms 一、插件用途 批量读取指定文件夹中的 .max 场景文件,将识别到的多种材质简化为 Standar

批量 MAX 模型材质转换与多格式导出 对应脚本:批量导出物体转换材质有相同 - glb.ms 一、插件用途 批量读取指定文件夹中的 .max 场景文件,将识别到的多种材质简化为 StandardMaterial,然后把每个场景整体导出为指定格式,适合批量模型交付、格式转换和资产整理。 二、支持的导出格式 - FBX(默认格式) - OBJ - SKP - 3DS - OSGB - DAE - GLB - GLTF - STL 具体格式能否成功导出,还取决于当前 3ds Max 是否安装并加载对应导出器。 三、主要功能 1. 选择 MAX 文件夹:指定需要批量处理的 .max 文件目录。 2. 选择输出文件夹:可选;不指定时,每个导出文件放在对应 MAX 源文件所在目录。 3. 选择导出格式:从界面下拉列表中选择格式。 4. 开始:逐个加载扫描到的 MAX 文件,处理场景材质后导出整个场景,而不是只导出当前选择。 5. 文件重名处理:目标文件已存在时,自动尝试追加 _1、_2 等编号,避免直接覆盖同名文件。 四、材质转换方式 - 脚本会识别部分 VRay、Physical、Corona、GLTF、Standard、Autodesk 等材质类型。 - 转换目标为 StandardMaterial。 - 如果材质中能找到贴图文件,优先使用枚举到的第一张贴图作为漫反射贴图。 - 没有找到贴图时,尝试使用原材质的漫反射色、基础颜色或视口颜色等作为标准材质颜色。 - Multi/Sub 材质会逐个处理子材质。 该过程是面向通用导出的材质简化,不会完整保留原渲染器的所有材质层、反射、折射、凹凸和程序贴图网络。 五、GLB / GLTF 额外要求 - GLB 和

2026-11-09

快速烘培支持批量支持分辨率自动贴图特殊字符投影.ms 一、插件用途 提供模型 UV 展开、Render To Texture 贴图烘焙、V-Ray CompleteMap 烘焙、投影修改器辅助启用

快速烘培支持批量支持分辨率自动贴图特殊字符投影.ms 一、插件用途 提供模型 UV 展开、Render To Texture 贴图烘焙、V-Ray CompleteMap 烘焙、投影修改器辅助启用及 UV 通道整理功能。支持多对象批量烘焙,并自动处理部分特殊字符对象名,减少 RTT 输出文件名异常。 二、主要功能 1. 展 UV - 对当前选择对象添加 Unwrap UVW 修改器。 - 将 UV 展开到 Map Channel 3。 - 处理前会转为 Editable Poly,并执行顶点焊接。 - 使用 Flatten Map 展开 UV,并按“间距”参数缩放 UV 布局。 - “地面”复选框开启时,会执行额外的面拆分处理,再进行 UV 展开。 2. 烘培 DiffuseMap - 对当前选择中的几何对象调用 3ds Max Render To Texture。 - 烘焙目标为 Diffuse Color。 - 烘焙后创建新的 StandardMaterial,并将生成的位图赋给漫反射贴图槽。 3. 烘培 LightMap - 烘焙目标为 Self-Illumination。 - 烘焙后创建新的 StandardMaterial,将贴图赋给自发光贴图槽,并将自发光强度设为 100。 4. 烘培 CompleteMap - 使用 3ds Max CompleteMap BakeElement。 - 烘焙后将结果作为新的标准材质漫反射贴图使用。 5. 烘培 VRayCompleteMap - 仅在当前渲染器为 V-Ray 时可用。 - 尝试创建 V-Ray CompleteMap BakeElement。 - 烘焙后将结果作为新的标准材质漫反射贴图使用。 - 需要正确

2026-11-09

3ds Max 英文名称翻译中文插件 对应脚本:3dmax英文翻译中文插件.ms 一、插件用途 将 3ds Max 场景中的英文物体名称、组名称及层级节点名称翻译为简体中文,适合整理模型资产、建

3ds Max 英文名称翻译中文插件 对应脚本:3dmax英文翻译中文插件.ms 一、插件用途 将 3ds Max 场景中的英文物体名称、组名称及层级节点名称翻译为简体中文,适合整理模型资产、建筑构件、家具、材质相关节点和导入模型的英文命名。 二、主要功能 - 翻译当前选择的物体或组。 - 可选递归处理所选组/父物体的全部子物体和子组。 - 可选择只翻译名称中含 A~Z 英文字母的节点,默认开启。 - 支持整个场景批量翻译。 - 提供内置 3D/建筑/家具等常用术语词典,并可加载自定义词典。 - 对在线翻译结果中的残留英文进行补译;尽量保留版本号、LOD、UV、数字等技术标记。 - 支持翻译接口测试、进度显示、日志和翻译设置保存。 - 本次改名通过 Undo 记录,可使用 Ctrl+Z 撤销。 三、翻译引擎 插件提供以下 7 种模式: 1. 免申请自动翻译(推荐):依次尝试 MyMemory、Google 网页翻译及本地词典;在线服务连续失败后会自动停用并切换备用方式。 2. Google 网页翻译(免密钥):在线接口,可能受到地区网络或访问频率限制。 3. MyMemory(免密钥):可填写联系邮箱以尝试提高服务额度;匿名使用有服务额度限制。 4. 本地 3D 词典:完全离线,只能翻译词典中已有的词条。 5. 必应/Azure:官方接口,需要 Azure Translator API 密钥,区域按服务资源要求填写。 6. 百度翻译:需要百度翻译开放平台 APP ID 和密钥。 7. Google Cloud:需要 Google Cloud Translation API 密钥。 四、使用方法 1. 运行脚本,打开“英文名称翻译成中文”窗口。 2. 在“翻译引擎”中选择需要的引擎。

2026-11-09

免费OSGB倾斜摄影查看器软件,快速查看osgb三维模型支持测量,标注,图层,截图,正射,转换,合并,裁切等其他功能

免费OSGB倾斜摄影查看器软件,快速查看osgb三维模型支持测量,标注,图层,截图,正射,转换,合并,裁切等其他功能

2026-01-11

免费osgb倾斜摄影查看器工具,支持osgb测量,标注,保存视角,截图,正射图,裁切,合并,转换格式等等

免费osgb倾斜摄影查看器工具,支持osgb测量,标注,保存视角,截图,正射图,裁切,合并,转换格式等等

2026-02-24

直接把max转换成glb,fbx,obj,gltf等通用格式,无需下载3dmax和任何软件,支持任何版本max

直接把max转换成glb,fbx,obj,gltf等通用格式,无需下载3dmax和任何软件,支持任何版本max

2026-09-06

点云免费las,laz,e57,ply,xyz等转换网格obj,fbx,glb格式模型工具软件

点云免费las,laz,e57,ply,xyz等转换网格obj,fbx,glb格式模型工具软件

2026-09-11

su草图大师直接导入打开3dmax格式插件,无需下载3dmax软件,直接导入转换

su草图大师直接导入打开3dmax格式插件,无需下载3dmax软件,直接导入转换

2026-09-10

SU草图大师直接加载导入osgb格式转换SKP插件体验版

SU草图大师直接加载导入osgb格式转换SKP插件体验版

2026-09-07

3dmax代码ms脚本混淆加密文件优化版混淆加密ms脚本插件,支持高版本

3dmax代码ms脚本混淆加密文件优化版混淆加密ms脚本插件,支持高版本

2026-04-19

免费blender插件整理收集工具箱,可自定义添加插件,支持批量添加插件,整理无需插件都在右边工具栏上2-3版本,支持移动位置

免费blender插件整理收集工具箱,可自定义添加插件,支持批量添加插件,整理无需插件都在右边工具栏上2-3版本,支持移动位置

2025-11-12

3dmax插件Max保姆4.86通用版.ms

3dmax插件Max保姆4.86通用版.ms

2025-04-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除