unity3D导入fbx模型,并实现fbx模型的自由旋转源码详解

本文介绍了如何在Unity3D中导入fbx模型,并通过源码详细讲解了如何实现模型的自由旋转。首先,通过Asset菜单导入fbx模型,避免文件名包含中文。接着,创建脚本并定义相关参数,如旋转速度和敏感度。在Start函数中,禁用刚体组件的旋转。Update函数中,根据鼠标输入实现模型的旋转。最后,展示了运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 导入fbx模型

点击左下角的asset,右键选择import new asset,对于fbx文件可以使用3dmax直接对模型进行导出的。如果没有的话,可以找我哦。fbx文件名称最好不要含有中文,我这里的名称为2.fbx。

 

2 绑定代码

新建代码,代码名称就是你的类名,如果代码名称修改了一定要修改类名,否则会出现编译错误的。

我这里使用的是默认的文件名称: NewBehaviourScript。

public float speed = 3.0f;

   public float sensitivityX = 10.0f;

   public float sensitivityY = 10.0f;

    //上下最大视角(Y视角)

    public float minmumY = -60f;

    public float maxmunY = 60f;

    float rotationY = 0f;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        print("hello world\n");

        Rigidbody rigidbody = GetComponen
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