- 博客(863)
- 资源 (516)
- 收藏
- 关注
原创 【VR】【Unity】新 VR 眼镜不靠手柄了,手柄抓取交互会白做吗
Meta新VR眼镜取消手柄,改用眼手追踪输入,对原有手柄交互逻辑带来挑战。但通过分离输入与交互层,可复用大部分业务逻辑。关键在于使用OpenXR + XR Interaction Toolkit(XRIT)重构输入:以XR Origin Hands统一管理手柄与手部追踪,搭配Poke、Direct、Ray Interactor实现手势抓取;用XR Gaze Interactor结合注视确认,替代悬停事件(新设备禁用悬停)。需检查物体是否启用Allow Gaze Interaction,并确保权限配置正确。原
2026-10-20 09:41:21
159
原创 【VR】【Unity】AI 代理能直接改 Unity 工程了,VR 开发会被替代吗
Unity 给编码代理出了官方插件,代理不光能写 C#,还能动编辑器里的对象、场景和资源。本篇按官方公开资料拆解代理能做什么,以及 VR 开发者要守住哪些判断。
2026-10-14 09:14:07
60
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列20|抓走放转各三招速查:交互出问题先对上该查哪一层
抓、走、放、转各三招速查:交互出问题时,先认出是哪类问题,再只看对应那一组,逐项核对。
2026-10-04 09:04:48
20
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
门、抽屉、工具槽在一个小场景里怎么按次序拼装:先进头显,再近场抓取,再逐个接驱动和槽位,每步确认能稳定操作再往下。
2026-10-03 00:39:22
702
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列19|按钮按了没反应:先查按压行程有没有到位、事件有没有进逻辑
按钮按了没反应时,先查按压行程有没有到位、事件有没有真正进入逻辑。
2026-09-30 14:23:07
190
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列18|方向盘转了却没有逻辑反馈:先查转动事件有没有从驱动送出去
方向盘能转却没有逻辑反馈时,先查转动事件有没有从驱动送出去、监听有没有接上,而不是先改抓取。
2026-09-30 09:28:23
286
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列17|抽屉拉到一半卡住:先查滑动轴、限位和碰撞
抽屉拉到一半卡住时,先查滑动轴方向、限位距离和碰撞体,而不是先改抓取输入。
2026-09-29 22:54:09
169
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列16|门能推开却不回弹:先查转动驱动的限位与阻尼
门能推却松手不回时,先查角向驱动目标、弹簧阻尼与限位,而不是先改输入。
2026-09-29 22:47:13
68
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列15|空间 UI 怎么点都点不中:先确认 Canvas 模式和激光/指尖哪条在收
空间 UI 点不中时,先确认 Canvas 模式与激光/近场哪条输入在收事件。
2026-09-28 16:14:41
127
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列14|工具放不进槽或放歪了:先查过滤、对齐点和占用态
工具放不进槽时,先查过滤认物、对齐点与占用态,再调吸附范围。
2026-09-28 15:01:41
61
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列13|远距离抓取吸不过来物体:先拆射线命中、选择和拉取三段
远距离抓取吸不到物体时,先拆射线命中、选择允许与拉取附着三段。
2026-09-24 10:20:58
57
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列12|世界太大走不动:先分清移动放大和世界缩放该用哪个
世界太大走不动时,先分清移动放大与世界缩放的边界,别和传送/连续移动排错混做。
2026-09-24 09:15:54
187
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列11|攀爬松一只手就掉下去:先查换手时附着有没有断档
攀爬松一只手就掉,先查剩余手附着是否仍有效,以及换手空窗有没有提前结束攀爬。
2026-09-23 09:13:07
1234
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列10|爬楼梯头过去身子掉虚空:先查身体碰撞代理有没有跟上
头过去身子掉虚空时,先查 Pseudo-Body/碰撞代理是否跟随并承托台阶。
2026-09-22 10:48:43
188
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列09|摆臂走起来不跟手:先核对速度输入、方向和倍率
摆臂移动不跟手、方向反或速度不对时,先分段核对控制器速度输入、方向映射和倍率,不要和摇杆连续移动混查。
2026-09-22 09:39:11
51
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列08|推摇杆一走就晕或穿墙:先分清速度参数和身体碰撞代理
摇杆连续移动一走就晕或穿墙:先分舒适度参数与身体碰撞代理,不要和传送落点混查。
2026-09-21 16:53:07
159
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列07|传送射线有了却落不下去:先查地面是不是传送目标
传送射线有了却没有合法落点,或确认后人不落地时,先查地面是否为传送目标、碰撞与目标层,再查输入与 Teleportation Provider。
2026-09-21 10:49:17
55
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列06|可抓物松手飞走或粘手:Throw / Follow / 附着规则核对清单
松手飞走或粘手。先确认释放是否真结束附着,再查 Throw 倍率、Follow 残留与 Snap 抢附。
2026-09-20 15:37:58
160
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列05|虚拟手碰到物体穿模或抖:碰撞体、附着点、Velocity Tracker
已经抓住但穿模或抖。查附着点、抓持期碰撞、刚体与 Velocity Tracker,不要和「抓不住」或「松手飞走」抢案。
2026-09-20 11:18:32
243
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列04|控制器能看见却抓不住:Interactor 与 Interactable 层对不上
控制器可见却抓不住。先查 Hover,再对 Interactor/Interactable 的 Layer Mask 与 Collider,不要和松手飞走或远距离抓取抢案。
2026-09-19 23:43:04
93
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列03|Camera Rig / XR Origin 摆错:场景正常、头显里却漂或倒立
场景正常但头显漂或倒立、身高不对。先数几套 XR Origin,再查 Tracking Origin Mode 与 Camera 父子旋转,不要和「进不了头显」混成一锅。
2026-09-18 13:02:36
125
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列02|Unity 开 VR 工程:XR Plugin + OpenXR 勾完仍进不了头显
Unity 里 XR Plugin Management 和 OpenXR 都勾了,头显还是进不去。先把「编辑器预览、Loader、目标平台、初始化时机」分开查,不要和真机独立包黑屏那类问题混成一锅。
2026-09-15 22:42:43
143
原创 【VR】【Unity】抓走转放系列01|交互别堆脚本:先按「抓—走—放—转」四层搭
Unity VR 交互出了问题,我先按抓、走、放、转分清职责,再检查对应能力,避免为了修一个动作,把原本正常的交互也改坏。
2026-09-15 22:34:20
205
原创 【VR】Quest真机黑屏但Link正常:先查OpenXR Feature Groups
Unity 项目打包到 Meta Quest 真机后只看到黑屏,但用 PC Link 连接运行却正常,这类问题不一定先从模型、代码或渲染管线查起。一个 2026 年 Unity Discussions 案例里,真正遗漏的是 OpenXR Feature Groups 里的 Meta Quest Support。文章整理这个案例和我后续排查时会先看的核对清单。
2026-09-08 10:46:41
557
原创 【VR】【Unity】XR排错别乱试:先定层再改设置
XR 项目遇到黑屏、紫屏或掉帧时,先按工程与包、设备与运行时、场景与输入、画面与性能分层,再决定检查方向。独立包黑屏而 Link 正常时,优先核对 OpenXR Feature Groups 里的 Meta Quest Support。
2026-09-08 10:39:24
338
原创 【AI】Ollama 更新后 skipping CUDA 掉回 CPU
Ollama 0.32.14 在 sm_86 上可能跳过 CUDA 掉回 CPU,先钉回 0.32.13。
2026-09-04 10:10:07
320
原创 YC 总裁 Garry Tan:真正的 AGI 不是「神」,而是你自己的「个人智能系统」
YC总裁Garry Tan提出"个人AGI"概念,认为真正的通用人工智能不是遥不可及的"神",而是每个人都能构建的个性化智能系统。这种系统运行在个人设备上,通过学习用户的知识库和技能文件(Markdown格式)持续进化,与租用式企业AI形成鲜明对比。他强调个人拥有智能资产的重要性,并给出了五步实践路径:从搭建基础Agent到积累可复用的技能文件。核心观点是:真正的智能杠杆来自个人知识体系的持续积累,而非依赖外部AI服务。文章呼吁开发者立即行动,通过开源工具构建属于自己的认知复利系统。(149字)
2026-08-19 11:37:36
27
原创 [AI工作流观察] 别人的 Dify Workflow 导入成功却跑不通?先别重写,先查这五类依赖
很多 Dify Workflow 能导入,却不能在自己的工作区稳定运行,原因常常不是流程图坏了,而是模型、凭据、知识库、变量映射和测试输入仍然停留在原作者环境。本文从工作流迁移和团队复用角度,梳理导入后应该如何逐项检查依赖,怎样用最小测试把节点逐个点亮,避免一上来就用真实业务数据试错。
2026-08-12 00:16:08
134
原创 [AI工作流观察] Dify 输出 JSON 为什么容易飘?问题往往不在模型,而在字段边界没定住
Dify Workflow 做结构化输出时,很多失败并不是模型完全不会写 JSON,而是字段、类型、枚举值、缺失规则和校验节点没有提前设计好。本文从企业工作流复用角度,拆解为什么“请输出 JSON”不够可靠,以及如何用 schema、清洗节点、抽取节点、校验节点和测试样例,把自然语言输入变成后续节点能稳定使用的数据。
2026-08-12 00:15:46
34
原创 不用上传服务器,也能处理一些 PDF 小需求吗?我做了个小工具箱试试
处理 PDF、截图、发票、申请材料时,很多需求其实只是合并、拆分、转图片、加文字水印这类细节动作。我最近做了 Tiny Tools Box,一个尽量在浏览器本地处理文件的小工具站。本文聊聊它目前能做什么、为什么先从 PDF 小需求切入,以及我在冷启动阶段更关心哪些稳定性和信任问题。
2026-08-11 15:28:31
383
原创 [开源观察] 从 YC 的 QM 看企业智能体的新门槛:会调用模型还不够,还要管住人、权限和边界
YC Software 开源的 QM 不是一个新模型,而是面向企业多人协作的 Agent 运行框架。它把用户、项目、文件、密钥、权限、记忆和沙箱放进不同 scope 中管理,重点解决企业使用智能体时的数据串用、权限越界和操作不可审计问题。本文结合 QM 的设计,梳理企业 Agent 从“能调用模型”走向“可管理、可隔离、可复核”的关键变化。
2026-08-11 10:45:09
16
原创 [Python实战] 路径、编码、解释器老出问题时,怎样把脚本环境一次性理顺?
从解释器、pip、包路径、工作目录和编码五个检查点,梳理 Python 脚本环境问题的可复制排查顺序,并附环境自检脚本。
2026-05-23 22:37:18
186
原创 [Unity VR实战] XR 项目不是做完功能就能发:平台配置、插件兼容、审核约束该怎么前置?
Unity XR/VR 项目从功能 Demo 走向可发布版本时,最容易被平台配置、插件兼容、权限声明、真机验证和审核约束拖慢。本文给出一套发布前置检查顺序和可复制的清单模板。
2026-05-23 19:07:18
49
原创 [明道云实战] 人员字段、组织识别、外部审批混在一起后,系统为什么会越来越难维护?
明道云审批系统后期难维护,常常不是流程节点不够,而是人员字段、组织识别、外部审批和权限边界混用。文章拆解字段责任、组织归属、数据权限和变更交接的治理顺序。
2026-05-22 11:00:10
64
原创 [Unity实战] Shader 学了很多却提不动项目性能?问题往往出在没把渲染知识接回场景优化
很多 Unity 项目性能问题并不是单个 Shader 太重,而是渲染知识没有真正接回场景结构、资源组织和瓶颈判断。把 Draw Call、材质、光照、后处理放回同一条排查链路里,优化才会开始有方向。
2026-05-21 22:18:38
33
原创 告别“感觉能用”:基于 Ragas 构建 RAG 自动化回归测试流水线的方法论
很多 RAG 项目卡在“演示能过、上线不稳”,核心不是模型不够强,而是缺少持续评测与回归机制。用 Ragas 搭出质量基线,团队才能真正判断系统是在变好,还是只是在碰运气。
2026-05-21 17:45:34
56
原创 有了 Dify 为什么还要 Open WebUI?谈企业级 AI 门户中“交互层”与“引擎层”的分离策略
Dify 很适合做编排与能力输出,但企业级 AI 门户还需要一层独立的交互壳。把 Open WebUI 放在交互层、把 Dify 放在引擎层,往往比把所有职责压进单个平台更稳。
2026-05-20 15:55:38
173
原创 [明道云实战] 流程一多就开始乱,怎样把明道云工作流整理成可维护的工程系统?
很多明道云流程并不是不会搭,而是规模一起来就开始失控。真正该补的往往不是更多节点,而是模板、命名、异常和边界这几层工程化能力。
2026-05-20 13:58:31
287
原创 [明道云实战] 明道云不只是表单和流程:HAP V12.2 的 AI 能力全景拆解
很多人对明道云的理解还停留在表单、流程和审批层面,但 HAP 新阶段真正值得重看的,是 AI、知识库、智能交互和自动化增强正在一起补齐平台的新能力版图。本文先把这张能力地图拆开。
2026-05-19 23:54:17
89
【Node.js开发环境搭建】Node.js安装及环境配置教程:跨平台JavaScript运行时环境的详细安装步骤与环境变量配置指南
2025-07-01
【Linux操作系统】常用命令汇总:文件操作、系统管理及网络配置基础指南
2025-07-01
【操作系统领域】Linux基础教程:涵盖安装、命令、用户权限与软件包管理等核心内容
2025-07-01
【计算机操作】光标的使用教程:涵盖文本编辑器、编程环境及命令行界面中的基本与高级操作技巧
2025-07-01
【Java开发框架】Spring Boot 快速入门教程:从环境搭建到Hello World应用构建
2025-07-01
【编程语言领域】Java基础与入门教程:涵盖环境搭建、语法基础、面向对象编程及异常处理
2025-07-01
容器技术Docker教程:从安装到运行自定义容器的快速入门指南了文档的主要内容
2025-07-01
【云原生技术】微服务架构搭建与部署教程:容器化、CI/CD及监控系统全流程解析
2025-06-27
实用的 Python 小程序:图片批量改名工具
2025-06-30
【自然景观欣赏】观山教程:如何欣赏和理解山的自然之美及文化内涵
2025-06-29
【计算机虚拟化技术】VMware虚拟机安装与配置教程:从准备工作到常见问题解决的详细指南
2025-06-27
编程教育极简版「Hello World」创意赛:实现极简代码与创意元素结合的编程教程
2025-06-27
软件开发API接口实战教程:从环境搭建到接口定义、实现与测试的完整流程指导介绍了API接口的
2025-06-27
【计算机科学】面向对象编程基础教程:山东大学学生必读的OOP概念与实践指南
2025-06-26
教育领域面向对象程序设计期末复习指南:山东大学学生必备概念与技巧总结
2025-06-26
【计算机科学】基于Java的编程教程详解:涵盖基础语法、面向对象、异常处理与网络编程等内容
2025-06-26
【计算机视觉】YOLOv13实时目标检测系统:安装配置与使用教程
2025-06-26
dify批量运行生成Document后批量下载工具
2025-06-26
【Linux系统管理】常用命令汇总:文件与进程管理及系统配置基础操作指南
2025-06-24
深度学习卷积神经网络图像分类器构建与优化:从数据准备到模型评估全流程指南
2025-06-24
Python 一键批量处理 PDF:加水印/拆分/合并 GUI 工具(源码可改)
2025-12-21
Windows屏幕时间统计器:自动OCR识别应用并生成使用报告
2025-12-19
爬取一个网站的公告价格变化-python源码
2025-12-19
Python 桌面整理小工具(批量重命名 + 按扩展名自动分类)零依赖源码 + Tkinter界面
2025-12-17
Python自动日报生成器(多文件汇总+邮件发送)
2025-12-16
Python Tkinter 本地服务批量启动与监控工具(含源码+配置示例)
2025-12-14
Excel批量合并神器(Tkinter可视化,一键合并多表头一致Excel)
2025-12-05
「局域网文件快递站」Python/Flask 源码+部署指南
2025-12-04
【生产力工具领域】Cursor快捷键与工作流组合技:提升编程写作及日常办公效率的方法汇总Cursor这款生产力工具
2025-07-22
【扣子COZE AI编程平台】基于Python的智能天气查询应用开发教程:从创建到部署的全流程指南
2025-07-22
【通用技术教程】卓晴教程:涵盖从简介到高级功能的全面用户指南名为卓晴
2025-07-18
【DevOps领域】DevOps全流程落地实战:从需求分析到部署优化的完整指南
2025-07-17
concrete-tile-facade-blender-texture-游戏开发-素材-材质
2025-07-14
前端开发基于模块化与自动化工具的前端工程化实践:提高开发效率与代码质量的系统方法
2025-07-09
物联网物联网设备接入与数据处理教程:平台选择、安全连接与数据分析方法综述
2025-07-07
【软件开发领域】开发者效率工具推荐及使用指南:提升编码与项目管理效能了给定的
2025-07-07
py源码-将指定文件夹下的所有图片统一缩放为固定宽度和高度
2025-07-07
【数据库管理工具】Navicat多数据库系统管理教程:从安装到数据优化全流程指南
2025-07-01
【编程语言领域】C++基础入门教程:涵盖环境搭建、基本语法、面向对象编程及进阶特性介绍
2025-07-01
【计算机视觉】YOLOv8目标检测算法详解与实践:从环境搭建到模型推理全流程指南YOLOv8
2025-07-01
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅