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原创 【3D模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法

操作步骤直接打开.blend选择.blend文件追加(Append)模型选择.blend文件中的Object链接(Link)模型选择.blend文件中的Object(不可编辑)修复丢失纹理打包纹理使用.blend文件时,正确的路径管理和数据管理能极大提升效率,希望本教程对你有所帮助!

2025-03-19 18:30:37 1213

原创 # [Linux] [Anaconda]解决在 WSL Ubuntu 中安装 Anaconda 报错问题

在 WSL Ubuntu 中安装 Anaconda 时,如果遇到。

2025-03-04 16:36:40 784

原创 # 【Unity】【游戏开发】赛车游戏中碰撞加速的实现方法

本文介绍了一种赛车游戏中碰撞加速的通用实现方式,核心思路是:✅ 通过或监听碰撞✅ 获取Rigidbody控制对象运动✅ 通过修改velocity实现加速(或减速)该方法简单通用,适用于赛车类游戏的加速道具、加速带等场景。你可以根据需求调整加速的方式,如使用倍数调整速度、限制最大速度等,让游戏体验更加丰富。🚗💨。

2025-03-02 11:01:46 120

原创 [AI] 如何解决ComfyUI安装时报错 “AssertionError: Torch not compiled with CUDA enabled

遇到 ComfyUI 报错禁用 CUDA:如果你的硬件不支持 CUDA,使用命令运行 ComfyUI,跳过 CUDA 相关的计算。安装支持 CUDA 的 PyTorch:确保安装了支持 CUDA 的 PyTorch 版本。检查并安装 NVIDIA 驱动和 CUDA:如果你的设备支持 CUDA,检查并安装合适的 NVIDIA 驱动和 CUDA 库。通过这些方法,你应该能够解决报错并顺利运行 ComfyUI。如果你有其他问题,欢迎随时提问!

2025-02-20 10:39:27 353

原创 上线了一个微软工具(免费),我独自开发,本篇有源码

python写处理逻辑,tkinter做UI,pyinstaller打包,简单搞定。完全符合自己的需求,不扩展,不做多余美化,好用就行,目的就是在这个功能点上提高效率,填补空白。比如我前几天有需求将一个巨大的TXT文件切割成多个指定大小的小TXT,却发现很难找到趁手的批量工具。用法很简单,选择要切割的txt文件,选择输出位置,指定切割单位大小,点击执行,秒出结果。起因是有一些看似简单的文本处理功能,有时却很难找到针对性的工具。如果想了解更多自主开发的免费工具,请关注我的技术专栏。没有,那我就写一个。

2025-02-16 16:43:15 116

原创 【VR开发】【Unity】【游戏开发】如何控制对象的速度

结果:失败,并没有对速度产生影响,可能因为轮胎是滚动的,所以摩擦力不会有明显的减速效果。解决方案2:设置Collider作为触发器,触发后通过脚本给物体做一次减速。设计一款摩托车竞赛游戏,希望摩托车碰触草皮时会减速,经过草皮后恢复速度。解决方案1:尝试直接用物理材质,设置较大的摩擦力来让摩托自然减速。这里的rigidbody指的是摩托车挂载的刚体组件。

2025-02-10 15:49:52 215

原创 【Unity】【VR开发】如何让手主动吸附到物体上

目前我实现这一点的作弊方式是Control对象下加呈现手的Model对象,做Grip动作时将发生抓握的左手右手Model子对象自动匹配到事先设定的把手上的AttachmentPoint指定位置上,但是control对象其实并没有发生位移。这么做的原因,是为了解决Control被实时Track和希望手部位移到指定位置的矛盾。把视觉效果和实际控制分开满足后的结果,因为这个场景下吸附更多的是一个视觉效果。但有的场景,比如开摩托车,希望每次Grip把手时,手会自动吸附到把手上去,有没有方便的实现方式呢?

2025-02-08 20:08:16 207

原创 [AI][本地部署]离线升级后报ChromeDb错误

升级了OpenWebUI,在离线环境下补足了很多需要的Package后终于成功启动了Backend的服务,但是一旦上传文件,就会报ChromaDb错误

2025-02-07 23:42:58 159

原创 [AI]安装open-webui时报部分安装失败

如果有visual studio,那么直接安装c++桌面应用组件

2025-02-01 00:27:44 3389

原创 【AI】【本地部署】OpenWebUI的升级并移植旧有用户信息

OpenWebUI的版本升级频率很高,并会修改旧版本的Bug,不过对于已经在使用的系统,升级后现有用户信息都会丢失,于是研究如何在升级后将现有的用户信息移植到升级后版本。

2025-01-28 17:59:28 1683

原创 # [Unity] [游戏开发]基础协程应用与实现详解

协程(Coroutine)是Unity中一种用于处理复杂定时逻辑的非常有用的工具。通过协程,可以轻松地在多个帧之间分步执行任务,而不阻塞主线程。本文将介绍如何在Unity中使用协程,并通过简单的实例展示协程的基本应用。

2025-01-22 22:13:33 342

原创 # [Unity]【游戏开发】 脚本生命周期与常见事件方法

脚本生命周期涉及到脚本的创建、初始化、执行、销毁等环节。在Unity中,每个脚本都继承自类,这意味着脚本的生命周期会受到Unity引擎管理的生命周期方法的影响。在Unity中,脚本生命周期和事件方法的正确使用是实现高效和稳定游戏逻辑的关键。通过合理选择事件触发时机和避免阻塞操作,可以显著提高游戏性能并优化玩家体验。希望本文通过示例的讲解,能帮助开发者更好地理解和应用这些核心概念。脚本生命周期:了解Awake()Start()Update()和等生命周期方法的触发顺序,合理安排脚本逻辑。事件方法。

2025-01-21 22:57:22 228

原创 [Unity]【游戏开发】 脚本创建物体的实践与技巧

预制体(Prefab)是Unity中用于存储和管理游戏物体模板的功能。它可以包含各种组件和属性,并且在编辑器中可以像普通对象一样拖拽操作。预制体的好处在于,你可以在项目中多次使用相同的物体,而不需要每次都重新创建。在运行时,利用脚本可以实例化这些预制体,生成游戏中的物体。Open:打开预制体以进行修改。Overrides:查看并管理预制体的覆盖项。Select:选中预制体文件。对预制体进行修改时,所有引用此预制体的实例都会受到影响。

2025-01-20 00:41:06 180

原创 # [Unity] 【游戏开发】获取物体和组件的脚本方法

通过。使用或来查找物体,但需注意性能开销。通过Transform组件的层级结构访问子物体,高效管理物体层级。尽量在Start时缓存查找结果,避免重复调用。希望本文能帮助你在Unity开发中更高效地操作游戏物体和组件,提升开发效率!

2025-01-19 22:20:30 373

原创 # [Unity基础] 游戏物体与组件的关系

Unity是一个强大的游戏开发引擎,它的核心概念之一就是通过和构建游戏世界。在Unity中,(游戏物体)和是两个关键的组成部分。游戏物体充当了容器的角色,而组件则提供了物体的各种功能。本文将深入解析Unity中的基础概念,包括物体的创建、组件的作用,以及如何高效地使用这些元素来构建游戏世界。

2025-01-19 10:27:43 407

原创 # [游戏开发] [Unity游戏开发]3D滚球游戏设计与实现教程

本文介绍了如何设计并实现一个简单的3D滚球游戏。通过以下步骤,我们了解了如何搭建游戏场景、实现小球控制、设计游戏机制以及增加游戏的难度曲线。游戏中的失败判定、成功判定、UI展示等功能为游戏增添了趣味和挑战性。游戏的开发过程中,我们不仅应用了Unity的基础功能,还通过脚本编程控制了时间流速和游戏的重启流程。希望本文的内容对你开发类似的3D游戏有所帮助!

2025-01-18 17:11:03 382

原创 # [游戏开发] Unity中的碰撞与触发器实现:从基础到应用

触发器是一种事件驱动的碰撞检测方式,适用于需要触发特定行为的场景。通过勾选Is Trigger选项,碰撞体会变成触发器,允许检测物体是否进入该区域。是触发器的三个常用事件,可以帮助开发者处理物体之间的交互。

2025-01-16 23:07:46 382

原创 [Azure] 如何解决个人账号无法直接登录的问题:利用曲线救国方法访问Speech Studio

通过这条“曲线救国”方法,虽然Azure的直接登录存在一些障碍,但用户依然可以通过Portal访问和使用自己所需的资源,尤其是Speech Studio这样的特定应用。虽然这是一个有效的临时解决方案,但建议定期关注Azure的更新和公告,以便尽早得知何时能够恢复正常的登录功能,或者进一步调整账户和权限。如果你遇到更多类似的问题,也可以考虑联系Azure的技术支持,寻求针对特定账号的帮助或解决方案。(不过,现在很难抵达人工服务,我搞了半天也没能成功提交支持请求,难用啊。

2025-01-16 13:19:29 579

原创 【AI】【RAG】如何通过WebUI部署与优化RAG问答系统

RAG是一种结合检索技术和生成技术的问答方法。其核心是通过从知识库中检索与用户问题相关的信息,辅助生成更精确的回答。它广泛应用于企业知识库管理、在线客服系统等领域,尤其适用于需要高专业性和上下文关联的场景。RAG是一个高效构建专业问答体系的工具,其在WebUI中的应用更是大大降低了部署难度。部署方法:通过WebUI上传知识库文件,并设置标签管理。两种范围:根据需求选择会话范围或系统范围的RAG。效果优化:注重数据清洗、文档切分与分类,确保中文文档质量。

2025-01-15 11:13:08 845

原创 # [Unity] 使用控制运动开发简单的小游戏

使用和直接修改两种方法来控制物体的移动。在Update()函数中通过输入控制物体的连续移动。使用来确保物体的移动不受帧率影响。基于键盘输入,通过来控制物体的移动。通过掌握这些基本的运动控制技巧,你可以进一步扩展,实现更多的游戏互动功能。

2025-01-14 01:35:28 143

原创 Unity编程与游戏开发-编程与游戏开发的关系

游戏开发是一个复杂的多领域合作过程,涵盖了从创意构思到最终实现的多个方面。在这个过程中,技术、设计与美术三大核心要素相互交织,缺一不可。在游戏开发的过程中,Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,凭借其高效的开发工具和庞大的社区支持,成为了很多游戏开发者的首选工具。本文将介绍Unity编程与游戏开发的基本概念,重点探讨技术如何与设计、美术结合,推动游戏开发的前进。

2025-01-12 23:25:55 212

原创 [Unity Shader] Shader基础光照3:环境光与自发光

环境光是场景中无方向、均匀的光源。它模拟了从环境中反射的光,通常用于照亮场景中那些没有直接光照的部分。在Unity中,环境光通常用来在场景中提供基础的光照效果,避免场景中的黑暗区域完全缺乏细节。自发光是指物体自身发出的光,通常用于模拟像荧光物体、光源、电子屏幕等光源特性。大多数物体并不具备自发光能力,但通过设置物体材质的自发光属性,可以让物体看起来像是自己发光的。在Unity中,环境光和自发光是两种不同类型的光照特性。环境光提供了均匀的基础光源,避免场景中出现完全黑暗的部分。

2025-01-09 14:23:32 236

原创 [Unity] 【图形渲染】Unity Shader光照基础2-标准光照模型

Unity的标准光照模型基于四个主要组成部分,每个组成部分用来计算光与物体表面相互作用的方式。这些组成部分共同决定了物体在不同光照条件下的外观。自发光(Emissive)高光反射(Specular)漫反射(Diffuse)环境光(Ambient)Unity的标准光照模型为开发者提供了一种简单而强大的方式来模拟光线与表面之间的交互。通过自发光、反射、高光反射和环境光等组成部分的结合,标准光照模型能够创建各种不同的光照效果。

2025-01-07 20:49:08 631

原创 [Unity Shader] 【游戏开发】Unity基础光照1-光照模型原理

光照模型在计算机图形学中扮演着至关重要的角色,它不仅帮助我们理解光线如何与物体交互,还为创建真实感图像提供了理论基础。通过理解辐照度、出射度、BRDF、散射与吸收等概念,并将其应用于Unity中的光照计算,开发者可以制作出更加真实和引人入胜的游戏和渲染效果。

2025-01-06 22:27:54 259

原创 [Unity]【图形渲染】Unity Shader操作基础7-如何规范Shader代码,提高性能与兼容性

floathalf和fixed。每种精度类型适用于不同的计算需求,选择合适的精度类型有助于提升Shader的执行效率,尤其是在移动平台上。float:浮动精度类型,精度较高,适用于大范围的数值计算。half:半精度浮动类型,适用于较低精度但仍需一定范围的计算,常用于移动平台。fixed:固定精度类型,精度较低,通常用于颜色或单位矢量等对精度要求不高的场景。

2025-01-04 23:39:03 196

原创 [图形渲染] 【Unity】UnityShader操作基础6-OpenGL与DirectX中的纹理坐标差异及语法差异分析

在跨平台图形编程中,理解和处理OpenGL与DirectX之间的差异至关重要,特别是在纹理坐标、语法和语义等方面。纹理坐标差异:OpenGL和DirectX在竖直方向上坐标的变化方向相反,可能导致纹理翻转。Unity会自动处理主纹理的翻转,但在处理多个纹理时需要开发者手动干预。语法差异:DirectX对变量的初始化更加严格,需要提供完整的参数列表。对于未完全初始化的输出结构体,Unity提供了宏来解决这一问题。跨平台语义:为了提高兼容性,推荐使用和SV_Target等通用语义来描述顶点位置和片元颜色。

2025-01-04 01:10:05 349

原创 【Unity Shader】【图形渲染】Unity Shader操作基础5-Unity Shader调试技巧

假彩色调试方法:将需要调试的变量映射到颜色通道,提供直观的视觉反馈。Visual Studio图形调试器:通过图形调试器进行实时调试,检查Shader代码和变量。帧调试器:查看渲染过程中每个Draw Call及其对应的Shader,理解渲染事件的顺序。通过掌握这些调试技巧,你可以更快速地定位Shader问题,提高开发效率,并优化你的Unity项目的性能和视觉效果。

2025-01-03 21:30:03 491

原创 [unity][图形渲染]UnityShader操作基础4-CG/HLSL语义

语义是Unity Shader中的重要概念,它的主要作用是让Shader知道从哪里读取数据以及将数据输出到哪里。

2025-01-03 17:36:58 247

原创 【Unity】【图形渲染】Unity Shader基础操作3:内置文件与包含文件的使用

Unity中的内置包含文件()后缀为.cginc,是Shader程序中引用Unity内置功能的声明文件。通过#include指令,开发者可以在自己的Shader代码中导入这些文件,进而使用文件中定义的函数、变量和宏。定义了一些标准的输入输出结构体,开发者可以直接在顶点着色器中使用。这些结构体包含了常用的着色器数据,例如顶点位置、法线、颜色、纹理坐标等。例如,appdata和v2fUnity的内置文件(.cginc。

2025-01-03 12:17:07 413

原创 [Unity Shader]一个简单的渐变色Shader

随便创建一个3D对象,创建一个Material作为Shader载体,然后新建一个Shader,点击Open后复制如下代码。

2025-01-03 00:21:11 192

原创 【商业化】【微软商店】微软打包时报找不到img/logo.ico

发现用pyinstaller打包后的python项目并不维持原有的文件夹结构,而是将所有资源都放到一个叫_internal的文件夹下,导致inno setup生成安装程序后找不到原本主目录下的img/logo.ico。我采用的解决办法就是将_internal文件夹下的img文件夹拷贝一份到主目录再用inno setup打包即可。由于下面这份安装程序生成脚本包含了主目录下所有资源,所以不需要修改就可以包含img/logo.ico文件。

2025-01-02 17:12:45 429

原创 【商业化】MSIX打包时选项MSIX Core的作用

MSIX Core 的最大优势在于其向后兼容性,使得旧版 Windows 操作系统可以安装和运行 MSIX 应用,从而扩展了 MSIX 格式的应用部署范围。这对于开发者和需要兼容较旧操作系统的企业来说,都是一个非常有用的工具。

2025-01-02 15:01:50 255

原创 [Unity Shader] Unity Shader操作基础:创建一个最简单的顶点/片元着色器

顶点着色器(Vertex Shader):负责处理顶点数据,它接收顶点位置、法线、纹理坐标等数据,并将它们转换到裁剪空间。输出的是变换后的顶点位置。片元着色器(Fragment Shader):负责为每个片元(像素)计算最终颜色。片元着色器接收来自顶点着色器的信息,计算颜色并输出到帧缓冲。CG/HLSL语义POSITION:表示顶点的位置。:表示输出的顶点在裁剪空间中的位置。SV_Target:表示片元着色器的输出,即颜色。

2025-01-01 21:26:05 316

原创 [C#] 「Unity」「游戏开发」如何在Canvas下的Button控件下实例化Image元素

在Unity中,当你试图在Canvas下的Button控件下实例化一个Image元素时,了解坐标系统的区别至关重要。通过正确地使用局部坐标系,并确保实例化后的Image被设置为Button的子物体,我们可以确保Image的定位与Button的位置一致。这样,不仅可以解决坐标问题,还能确保UI元素的层级和显示效果正确。

2025-01-01 15:35:05 350

原创 [商业化] 【微软商店】如何申请ITIN、修改Manifest并处理Win32应用的FullTrust权限

Manifest文件是Windows程序的一个元数据文件,它包含了程序的配置信息,如权限要求、依赖的操作系统版本等。对于涉及到特定权限或要求的程序,开发者可以通过修改Manifest文件来指定所需的权限。在一些情况下,上传应用程序时,程序可能默认会要求使用FullTrust权限。这意味着应用程序将获得较高的系统权限,能够执行对系统的各种操作。在不需要这些权限的情况下,我们可以通过修改Manifest文件来去除这些要求。

2024-12-30 16:46:34 388

原创 [Unity Shader][Unity Shader][图形渲染]Shader数学基础19-选择使用3×3或4×4变换矩阵的技巧

在Shader编程中,选择3×3或4×4矩阵的关键在于变换类型。对于线性变换如旋转和缩放,使用3×3矩阵就足够;对于涉及平移的变换,必须使用4×4矩阵。此外,了解齐次坐标的使用、CG中的矩阵类型、矩阵乘法的顺序,以及Unity中的屏幕坐标表示,都是进行图形渲染时不可忽视的基本概念。旋转和缩放使用3×3矩阵,平移使用4×4矩阵。使用齐次坐标将3D坐标扩展到4D,以支持平移变换。CG语言中的矩阵类型为float3x3和float4x4,并通过mul函数进行矩阵乘法。Unity中的Matrix4x4。

2024-12-29 21:45:06 452

原创 [Unity Shader] [图形渲染]Shader数学基础18-内置变量

Unity提供了多个内置矩阵,用于执行各种几何变换(如模型变换、视图变换、投影变换等)。这些变换矩阵通常是float4x4类型的矩阵。:从模型空间到裁剪空间的变换矩阵。它是模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵的乘积。:模型空间到世界空间的变换矩阵。:从世界空间到视图空间的变换矩阵。:投影空间的变换矩阵。这些矩阵的作用是将模型中的顶点、法线等信息从一个空间转换到另一个空间。它们通常在顶点着色器中用于对顶点进行变换。

2024-12-29 00:53:53 398

原创 Shader数学基础16-齐次除法

从裁剪空间到屏幕空间的转换过程包括透视除法和屏幕空间映射,这对于渲染中的物体位置和视觉效果至关重要。Unity通过其内置的渲染管线自动完成这一过程,使开发者能够专注于顶点和着色器的编写,而无需关心具体的数学细节。

2024-12-28 17:36:21 342

原创 [VR开发]【Unity】【游戏开发】VR项目运行后文字看不真切怎么办?

开发VR项目时,开发界面中无问题,运行后总是会发现带文字的UI元素总是有点看不真切的感觉,比如TMP的Text。应该是文字Shader在VR环境下存在什么问题,不过同时观察到图片中的文字很清晰,所以想了个简单的替代办法。

2024-12-28 11:11:19 60

原创 【Unity】【游戏开发】轻松实现燃烧灰烬等溶解效果

比如想对UI的Image用这个效果,只需要将插件中的dissolve系列material1拖拽到Image组件的Material中即可。想写一个边缘溶解的Shader,结果无意中发现一个可以实现灰烬效果的溶解效果Shader插件。完全免费,值得分享。虽然不是边缘溶解,但是用于实现纸片燃烧等效果还是相当不错的,通过调参就可以轻松获得不同效果。

2024-12-27 23:03:06 269

【MATLAB技术介绍】MATLAB:多领域应用的高效数学计算与可视化工具综述

内容概要:MATLAB(Matrix Laboratory)是一种高性能的数学计算软件,以其高效的矩阵运算能力和丰富的工具箱著称,广泛应用于工程、科学、金融和教育等领域。其核心优势在于矩阵运算和数组处理能力,能通过简洁代码实现复杂数学运算。MATLAB拥有强大的可视化功能,可轻松生成并调整高质量的二维和三维图形,有助于用户理解数据和数学模型。MATLAB在控制系统设计、信号处理、金融市场建模等方面有广泛应用,同时为教育提供了数学实验平台。它提供的多种工具箱覆盖了从基础数学到专业领域的应用,满足不同需求。MATLAB的集成开发环境(IDE)包括代码编辑器、调试器等功能,支持与其他编程语言的接口。MATLAB正向大数据处理、机器学习和物联网等领域发展,持续拓展其应用范围。; 适合人群:工程师、科学家、金融分析师、教育工作者以及相关专业的学生。; 使用场景及目标:①进行高效的数学计算和数据分析;②利用可视化功能展示和理解复杂数据;③在工程、科研、金融等领域进行建模和仿真;④学习数学计算和数据分析的基本技能。; 其他说明:MATLAB不断在新兴技术领域取得进展,如大数据、机器学习和物联网,用户应关注其更新以充分利用其新功能。

2025-04-02

编程语言Swift:现代编程语言的典范-苹果生态及多领域应用开发指南

内容概要:本文介绍了 Swift 编程语言,苹果公司于2014年推出并开源,旨在替代Objective-C,成为苹果生态系统的首选开发语言。Swift 具有安全性、高效性、富有表现力和互操作性的特点。它通过类型安全、空安全减少程序错误;通过自动引用计数和高性能编译器确保运行效率;通过简洁语法、闭包和泛型提升代码灵活性;通过与Objective-C完全兼容促进代码迁移。Swift 应用于iOS/macOS应用开发、服务器端开发及人工智能和机器学习领域。

2025-04-02

编程教育Python基础教程:涵盖安装、语法、控制结构与函数定义-助您开启编程之旅

内容概要:本文档是《Python基础教程:开启编程之旅》,全面介绍了Python编程语言的基础知识。首先概述了Python的特点,如高级、解释型、简洁易读等。接着详细讲解了Python的安装步骤,包括下载、安装及验证安装是否成功的方法。文档深入浅出地讲解了Python的基础语法,包括注释、变量与数据类型、基本运算、字符串操作、输入输出等。随后介绍了两种重要的程序控制结构——条件语句(if-elif-else)和循环语句(for、while)。此外,还讲解了函数的定义和调用方法。最后总结了Python的优势,如易学易用、跨平台、丰富的库以及强大的社区支持。; 适合人群:编程初学者,尤其是对Python感兴趣的零基础学员,以及想要巩固Python基础知识的自学者。; 使用场景及目标:①作为自学教程,帮助读者快速掌握Python的基本概念和语法;②为后续深入学习Python相关领域(如Web开发、数据科学等)打下坚实的基础。; 其他说明:此教程以Python基础语法为核心,循序渐进地引导读者从零开始学习Python编程,注重实践操作,建议读者跟随教程进行代码练习以加深理解。

2025-04-02

【Java编程语言】跨平台编程的卓越之选:企业级应用与多领域开发综述

内容概要:本文全面介绍了Java编程语言的特点、应用领域及其发展历程。Java作为一种高级、面向对象的语言,具有跨平台性、面向对象、健壮性、安全性和多线程等特性。Java程序通过编译成字节码,可以在任何支持JVM的设备上运行,实现了“一次编写,到处运行”。Java广泛应用在企业级应用开发、移动应用开发(如Android)、云计算、大数据处理和物联网等领域。文章还回顾了Java从1995年发布至今的发展历程,包括各个版本的重要特性更新。最后,文章对比了Java与C++、Python和JavaScript的异同,并展望了Java在未来云计算和大数据等领域的持续影响力。; 适合人群:对编程语言感兴趣的初学者、有一定编程经验的研发人员以及希望深入了解Java特性和应用场景的技术爱好者。; 使用场景及目标:①了解Java语言的核心特性及其设计理念;②掌握Java在不同领域的具体应用案例;③对比Java与其他编程语言的优缺点,选择合适的技术栈。; 其他说明:本文不仅涵盖了Java的基本概念和技术细节,还通过历史回顾和发展趋势展望,帮助读者全面理解Java的重要性和未来发展方向。建议读者结合实际项目进行实践,深入体会Java的优势和适用场景。

2025-04-02

【C++编程语言】面向对象与泛型编程的卓越典范:系统软件及高性能应用开发的关键技术综述

内容概要:本文详细介绍了C++编程语言的特点、应用领域及其发展历程。C++由比雅尼·斯特劳斯特鲁普在1980年代开发,它在C语言基础上引入了面向对象编程(OOP)的概念,同时保留了C语言的高效性和灵活性。C++支持多种编程范式,包括面向对象编程、泛型编程和过程式编程。其主要特点包括面向对象编程(类、对象、继承、多态)、泛型编程(模板)、高效的性能(直接操作内存、指针等底层资源)和强大的标准库(STL)。C++广泛应用于系统软件开发、游戏开发、高性能计算、嵌入式系统和商业软件开发等领域。文章还对比了C++与其他语言(如C、Java、Python)的区别,并展望了C++的未来发展趋势。 适合人群:对编程语言有基本了解的开发者,特别是对C++感兴趣的程序员和计算机科学专业的学生。 使用场景及目标:①了解C++的基本概念和特性;②掌握C++在不同应用领域中的具体应用;③理解C++与其他编程语言的差异;④探讨C++的未来发展和潜在应用场景。 其他说明:本文不仅介绍了C++的历史和发展,还深入探讨了其核心技术,为读者提供了全面的视角。对于希望深入了解C++或考虑将其应用于特定项目的人士来说,这是一份非常有价值的参考资料。

2025-04-02

【计算机编程】C语言经典基石:高效简洁灵活的编程语言及其应用领域综述

内容概要:C语言作为一种通用的过程式编程语言,自20世纪70年代由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,一直是计算机编程领域的关键语言。文章详细介绍了C语言的高效性、简洁性、可移植性和灵活性四大特点,涵盖了数据类型、变量与常量、运算符、控制结构和函数等基本语法。C语言因其对硬件的高效访问能力,在系统软件开发、嵌入式系统、高性能计算和应用程序开发中广泛应用。文中还回顾了C语言的发展历程,从起源到标准化,再到现代发展,并与高级语言和低级语言进行了比较。最后展望了C语言在未来嵌入式系统、高性能计算和系统软件开发中的持续重要性。; 适合人群:对计算机编程感兴趣的学习者,尤其是希望深入了解底层编程和系统开发的人员。; 使用场景及目标:①学习C语言的基本语法和特性;②掌握C语言在系统软件、嵌入式系统和高性能计算中的应用;③理解C语言的历史发展及其与其他编程语言的差异。; 其他说明:C语言虽然历史悠久,但凭借其高效性和灵活性,仍然是计算机编程的重要基石,尤其适合需要直接访问硬件或追求高性能的应用场景。学习过程中,建议结合实际项目进行练习,以加深理解和掌握。

2025-04-02

【计算机编程基础】汇编语言特性、应用及开发工具综述:从基础到未来趋势的全面解析

内容概要:本文详细介绍了汇编语言的概念、特点及其在现代编程中的地位。汇编语言作为一种低级编程语言,介于机器语言和高级语言之间,与硬件架构紧密相关,具有高效执行、灵活性强等特点。文章阐述了汇编语言的基本组成,包括指令、伪指令和宏,并解释了指令格式和常见的寻址方式。此外,文章还探讨了汇编语言的应用场景,如系统编程、嵌入式系统、性能优化和硬件调试等。虽然高级语言在编程领域占据主导地位,但汇编语言在特定领域仍具有不可替代的作用。未来,汇编语言将继续在高性能计算、物联网设备等领域发挥重要作用,开发工具和环境也将不断改进。; 适合人群:对计算机底层原理感兴趣的初学者、从事系统编程或嵌入式开发的技术人员、希望深入了解硬件与软件交互的开发者。; 使用场景及目标:①理解汇编语言的基本概念和特点;②掌握汇编语言的指令格式和寻址方式;③了解汇编语言在系统编程、嵌入式开发、性能优化等领域的应用;④探索汇编语言的未来发展趋势。; 其他说明:汇编语言的学习难度较大,但对于理解计算机底层工作原理至关重要。建议结合实际项目或实验环境进行练习,以便更好地掌握汇编语言的特性和应用。

2025-04-02

word-【物联网与自动化】RFID射频识别技术综述:原理、优势、应用领域及发展趋势分析了文档的主要内容

内容概要:本文介绍了RFID(射频识别)技术,这是一种非接触式的自动识别技术,通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据。RFID系统由标签、阅读器和天线三部分组成,具备非接触式识别、识别距离灵活、环境适应性强、数据存储容量大的优势。RFID技术广泛应用于物流与供应链管理、交通管理、医疗健康、工业制造等领域,能够提高效率、降低成本、增强管理精度。未来,RFID技术将朝着技术性能提升、与其他技术融合、加强安全与隐私保护的方向发展。; 适合人群:对RFID技术感兴趣的读者,包括但不限于从事物流、交通、医疗、工业制造等行业的人士,以及希望了解自动化识别技术发展趋势的科技爱好者。; 使用场景及目标:①了解RFID技术的基本原理和构成;②掌握RFID技术在物流、交通、医疗、工业制造等领域的具体应用;③展望RFID技术未来的发展趋势,包括技术性能提升、与其他技术融合、安全与隐私保护等方面。; 其他说明:RFID技术作为一项重要的自动识别技术,正在逐渐改变各行各业的工作方式和管理模式。读者在学习过程中应结合实际应用场景,深入理解RFID技术的优势及其带来的变革。同时,也要关注RFID技术发展中面临的数据安全和隐私保护等问题。

2025-04-02

word-UE开发示例-创建移动角色

一个简单的蓝图示例,展示如何创建一个可以移动的角色。

2025-04-01

typescript源码-示例demo

一个简单的 TypeScript 示例代码。 然后编译 TypeScript 代码为 JavaScript

2025-04-01

python源码-pytorch项目资源

一个使用 PyTorch 实现的简单深度学习项目的代码示例。这个项目将使用经典的 MNIST 手写数字数据集,训练一个简单的卷积神经网络(CNN)来识别手写数字。代码中包含了数据加载、模型定义、训练和测试的完整流程。

2025-04-01

python源码-深度学习资源

一个使用深度学习框架(TensorFlow/Keras)实现的简单神经网络模型的代码示例。这个代码将使用经典的 MNIST 手写数字数据集,训练一个简单的卷积神经网络(CNN)来识别手写数字。

2025-04-01

python源码-1个机器学习相关资源

一个简单的机器学习代码示例,使用的是经典的鸢尾花(Iris)数据集,通过 Scikit-learn 库实现了一个简单的分类模型。这个代码可以帮助你入门机器学习中的分类任务。

2025-04-01

python源码-uniapp相关资源

一个简单的 Python 脚本,用于自动化创建 UniApp 项目的初始结构,并运行一些基本的开发命令。

2025-04-01

word-软考相关资源

软考,即计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试,是由中国人力资源和社会保障部、工业和信息化部共同组织的国家级考试。它是衡量计算机技术与软件专业人员技术水平的重要标准,也是国内信息技术领域最具权威性的职业资格认证之一。

2025-04-01

python源码-人工智能相关

实现了一个简单的神经网络模型,用于解决二分类问题。我们将使用numpy库来实现神经网络的基本操作,并通过梯度下降算法进行训练。

2025-04-01

python源码-数据结构相关资源

实现了一个简单的图(Graph)数据结构,并提供了基本的图操作,如添加节点、添加边、深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。

2025-04-01

python源码-matlab相关资源

脚本将展示如何使用Python调用MATLAB代码,以及如何在Python中处理MATLAB生成的数据。

2025-04-01

word-仿真设计-相关资料和参考

仿真设计是一种通过计算机模拟现实世界系统或过程的技术。它利用数学模型、计算机图形学和软件工具,创建虚拟环境以研究和优化现实世界中的复杂系统。

2025-04-01

word-笔试面试问题-详细解析

word-笔试面试问题-详细解析

2025-04-01

python源码-yolo编程

一个基于YOLOv8的目标检测Python脚本示例,包括图像检测和视频检测功能。该脚本使用了torch和opencv-python库。

2025-04-01

python源码-建模大赛

这个脚本将帮助参赛者在数学建模大赛(如全国大学生数学建模竞赛、美国大学生数学建模竞赛等)中进行数据处理、模型构建和结果可视化。

2025-04-01

python源文件-【单片机开发】相关资源

脚本将模拟一个简单的单片机开发环境,用于生成和管理单片机的配置文件、编译代码,并通过串口与单片机通信。

2025-04-01

python源码-1个移动开发相关资源

列出资源文件:列出指定目录中的所有资源文件。 添加资源文件:将新文件添加到资源目录中。 删除资源文件:从资源目录中删除指定文件。 检查资源文件大小:计算指定资源文件的大小。

2025-04-01

py源码-linux开发相关

这个脚本将展示如何在Linux环境下使用Python进行一些常见的系统操作,例如查看系统信息、管理进程、操作文件和目录等。

2025-04-01

python源码-软件测试相关资源-简单功能和测试脚本

python -m unittest test_calculator.py

2025-04-01

py源码-数据集处理-示例

加载数据:从指定路径加载CSV文件。 数据清洗:删除重复值并填充缺失值。 数据分析:计算描述性统计量和数据相关性。 数据可视化:绘制数据的直方图和热力图。

2025-04-01

word-1个【软考-高项】学习资源

软考高项,即信息系统项目管理师,是软考高级资格考试中的热门科目,适合从事或计划从事项目管理工作的IT专业人士。备考软考高项建议分为四个阶段:基础学习(1-1.5个月)、专项突破(1个月)、综合强化(0.5-1个月)和考前冲刺(1周左右)。每个阶段都有其重点和目标,系统规划能够帮助考生高效备考。

2025-04-01

word-【计算机求职面经】资源

在当今数字化时代,计算机专业人才的需求持续增长,求职市场竞争也愈发激烈。为了帮助大家在计算机求职过程中脱颖而出,本文将分享一些实用的求职面经内容与技巧,希望能为正在求职的你提供帮助。

2025-04-01

word-【软考-网络工程师】学习资源

网络工程师(中级)是软考(计算机技术与软件专业技术资格考试)的一部分,主要考察计算机网络基础、网络安全、网络管理、操作系统、数据库等内容,考试分为上午的基础知识选择题和下午的案例分析题。

2025-03-31

word-1个【软考-软件设计师】学习资源

软件设计师(中级)是全国计算机技术与软件专业技术资格(软考)的一部分,考察计算机基础知识、软件开发方法、数据库、数据结构与算法、操作系统等,分为上午选择题和下午案例分析题。

2025-03-31

word-CCF-GESP学习资源

CCF-GESP(中国计算机学会软件能力认证)是一项专注于软件开发和工程实践的认证,旨在衡量考生的编程能力、算法分析、软件设计、系统开发等技能,适用于计算机相关专业学生及从业者。

2025-03-31

word-蓝桥杯学习资源

word-【蓝桥杯】学习资源

2025-03-31

word-【计算机二级】学习资源

word-【计算机二级】学习资源

2025-03-31

word-【计算机课程设计】资源

word-【计算机课程设计】资源

2025-03-31

电子硬件课程参考资料集合-word

电子硬件课程参考资料集合-word

2025-03-31

word-计算机课后习题

word-计算机课后习题

2025-03-31

word-电子硬件课后习题

word-电子硬件课后习题

2025-03-31

毕业设计指南-word

毕业设计指南-word

2025-03-31

py源码-电子硬件毕业设计

py源码-电子硬件毕业设计

2025-03-31

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