Unity3D导入fbx模型(使用脚本批量导入模型)


采坑记录...

最近有需求要将倾斜摄影模型导入到Unity中,由于Unity只支持fbx类型的模型。于是就在想将.osgb类型转化为fbx类型。
经历好一段时间之后才知道FME2018可以支持这两种类型的文件相互转换。于是将模型类型转换好了之后,我发现Unity模型导入也成了
一个问题…(最近才开始学的渣渣)。
后来发现fbx导入Unity有两种方式:

  • 直接将fbx模型放到项目目录下,从project视图中直接拖拽至Hierarchy视图中。
  • 写脚本

第一种方法很简单,并且可以直接实例化模型,即拖即用(神似IPV6 DHCP协议…),当然坏处也是有的。这种方式方便是方便,但是
当我需要导入的fbx模型不止数个的时候问题就来了。这种方法不支持多选,然后群体拖入Hierarchy视图中这种方法。这时候我就比较
头疼了,开始探索第二种方式:写脚本。


刚开始写脚本的时候又是踩了无数坑,一开始网上的教程都比较麻烦。我去GITHUB搜了脚本,搜到一个FBX importer,但更多的是FBX exporter…
无奈那个脚本clone下来了也不会用。只得自己写。后来发现Resources.Load()方法可以直接将fbx文件导入unity,再循环遍历一下文件夹
就实现了fbx模型的批量导入,但是load方法的输入路径参数比较复杂,在这个地方走了好多弯路。要注意Load的参数不能带后缀
我把fbx文件都保存在Assets/Resources/fbx文件夹中,方法如下:

string filename = "fbx/" + file;
UnityEngine.Object obj = Resources.Load(filename);
GameObject go = Instantiate(obj) as GameObject;
go.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);

导入

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值