ColorMask 可以指定渲染结果的输出通道,而不是通常的 RGBA 四个通道都被写入。
可选参数为 RGBA 的任意组合以及 0
如果参数为0,那么不会写入任何通道,但是会做一次深度测试,并将深度值写入深度缓冲区。
(这样就会有一个“挖空”后边物体的效果)
ColorMask 0
ColorMask RGA
ColorMask RBA
...
1
2
3
4
例如
Tags{ "Queue"="Geometry+1 " }
ColorMask 0
Color(1,1,1,1)
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作者:douniwan007009
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/douniwan007009/article/details/79899978
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