
SV_POSITION
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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In HLSL pixel shader , why is SV_POSITION different to other semantics?
In my HLSL pixel shader, SV_POSITION seems to have different values to any other semantic I use. I don't understand why this is. Can you please explain it?For example, I am using a triangle with the...转载 2019-01-29 15:57:17 · 498 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader中的ComputeScreenPos函数
Unity Shader中的ComputeScreenPos函数 EnigmaJJ 关注2017.02.03 20:10* 字数 465 阅读 4727评论 0喜欢 12Unity shader提供了内置函数ComputeScreenPos,其定义位于UnityCG.cginc中,大致如下: ComputeScreenPos函数定义 其中的宏UNITY_SINGLE...转载 2019-01-29 15:57:54 · 8753 阅读 · 2 评论 -
【ShaderToy】基础篇之谈谈点、线的绘制
写在前面写前面一篇的时候,发现还是不够基础。因此打算增加几篇基础篇,从点线面开始,希望可以更好理解。其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程。屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格,如果你愿意,你甚至可以一个个判断像素的位置,从而画出任何你想画的图像,也的确有爱好者这么做过。但往往,我们需要的是一个动态的效果,这个效果往往依赖于数学公式的约束。我们可以说是,用数学去绘画。...转载 2019-01-29 15:58:40 · 640 阅读 · 0 评论 -
Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS
Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS【Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。 VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标 的 语义。 上面的Shader,得到的效果如图: ...转载 2019-01-29 15:59:43 · 5247 阅读 · 0 评论 -
SV_POSITION VPOS 在像素着色器上是一的意思和作用
SV_POSITION 在顶点着色器上就是齐次裁剪空间的变换,作为顶点着色器的输出和个像素着色器的输入,但在像素着色器里就表示的是像素为单位的屏幕空间了。...原创 2019-01-29 16:02:33 · 1313 阅读 · 0 评论 -
Work with shaders and shader resources
It's time to learn how to work with shaders and shader resources in developing your Microsoft DirectX game for Windows 8. We've seen how to set up the graphics device and resources, and perhaps you've...转载 2019-01-31 10:19:00 · 255 阅读 · 0 评论 -
GLSL到HLSL参考
GLSL到HLSL参考2017年2月8日 11分钟阅读 贡献者 当您将图形架构从OpenGL ES 2.0移植到Direct3D 11以创建通用Windows平台(UWP)游戏时,可以将OpenGL着色器语言(GLSL)代码移植到Microsoft高级着色器语言(HLSL)代码。这里提到的GLSL与OpenGL ES 2.0兼容; HLSL与Direct3D 11兼容...转载 2019-01-31 10:40:20 · 2683 阅读 · 0 评论