
Skinned Mesh骨骼动画
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre引擎源码——资源之Skeletonhttp://blog.youkuaiyun.com/hunter8777/article/details/6407477 Ogre中Resouce资源有以下几种类型:Texture、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel。 本文聚焦于资源Sk转载 2017-12-25 18:05:10 · 405 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osganimationmorph(1)
本课主要演示了osgAnimation中的变形动画,变形动画通常也称为逐顶点动画(Per-vertex Animation),是一种三维动画的表现形式。它对计算机的运算资源的消耗很大,通常以每帧计算和应用4000~9000个顶点的位置变化为宜,否则系统难以承受其他场景对象的更新和渲染工作。变形动画在osgAnimation中通过MorphGeometry以及UpdateMorph来实现,具体的实现转载 2017-12-25 18:06:10 · 366 阅读 · 0 评论 -
Animation
//旧版动画系统//在导入的FBX文件选中, 在Inspector视窗中有 三个标签选项 model Rig Animation 选择 Rig标签,//Animation Type 中选择Legacy(旧的Animation)动画系统。//Apply后将FBX文件拖动到 场景视窗中,模型预制体会自动自动携带Animation组件。//新版动画系统//Animation Type 中选择Gene转载 2017-12-25 17:06:20 · 723 阅读 · 0 评论 -
unity动画
http://blog.youkuaiyun.com/u013291337/article/details/47186459http://blog.youkuaiyun.com/nizihabi/article/details/48998087http://docs.manew.com/Components/FBXImpor转载 2017-12-25 17:04:07 · 201 阅读 · 0 评论 -
Window->Animation
使用动画视图 Using the Animation ViewDate:2012-09-01 15:04The Animation View can be used to preview and edit Animation Clips for animated Game Objects in Unity. The Animation View can be opene转载 2017-12-22 15:49:23 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity/Animation -- 创建Animation Clip
Unity/Animation -- 创建Animation Clip发表于2017/5/21 1:54:10 1247人阅读分类: unity开发前言在游戏开发过程中,动画是一个不可或缺的环节,没有动画变换的人物并不能带给玩家很好的代入感,而Unity作为一个强大的游戏引擎,自然包括了复杂的动画系统,即Animation System。本文参考了Unit转载 2017-12-22 15:29:45 · 637 阅读 · 0 评论 -
Unity之Animation动画
Unity之Animation动画Unity之Animation绘制动画这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。2.进入工程之后,点击File->Save Scene。点击之后会弹出一个文本框,在文件名处输入testAnimation,点击转载 2017-12-22 14:56:56 · 4259 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之表情动画--眨眼
Unity3d之表情动画--眨眼可通过BlendShape来实现眨眼动画,效果如下:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7054673.html代码如下:using UnityEngine;/// /// 眨眼类/// public class EyeBlink{ static转载 2017-12-01 09:47:02 · 5823 阅读 · 1 评论 -
骨骼和Blendshape的区别
骨骼和Blendshape的区别背景:我在跟负责三维角色设计师沟通,他需要把做好的角色以及动作导出fbx给我这边Unity3D使用,但这些角色动作的制作有两种方式。一种是通过骨骼K动画,一种是Blendshape。我的理解是角色身体里都设计了骨骼,就是类似人体的骨骼,角色的动作由角色身体内的骨骼驱动。当角色要做一个动作时,在Maya中调整角色的骨骼,即可使它做一转载 2017-12-01 09:39:21 · 10672 阅读 · 0 评论 -
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是转载 2017-08-20 12:55:52 · 526 阅读 · 0 评论 -
cocos骨骼动画着色器 看下骨骼动画实现原理
const char* cc3D_PositionNormalTex_vert = R"(#ifdef USE_NORMAL_MAPPING#if (MAX_DIRECTIONAL_LIGHT_NUM > 0)uniform vec3 u_DirLightSourceDirection[MAX_DIRECTIONAL_LIGHT_NUM];#endif#endif#if (MA...原创 2018-10-25 11:33:34 · 379 阅读 · 0 评论