
安卓java手机开发
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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JAVA NIO non-blocking模式实现高并发服务器
JAVA NIO non-blocking模式实现高并发服务器2014-04-14 11:12 10066人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类:NIO(27) 目录(?)[+]Java自1.4以后,加入了新IO特性,NIO. 号称new IO. NIO带来了non-blocking特性. 这篇文章主要讲的是如何使用NIO的转载 2017-03-23 15:36:26 · 357 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES(五):GLSurfaceView
Android OpenGL ES(五):GLSurfaceView分类: Android OpenGL ES基础2012-02-27 16:56 3365人阅读 评论(0) 收藏 举报androidnullthreadinterfaceclasswrapperAndroid OpenGL ES 相关的包主要定义在javax.microedition.k转载 2014-07-07 19:42:26 · 1442 阅读 · 0 评论 -
coco游戏android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := game_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libgameLOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/mai转载 2014-06-16 10:05:44 · 909 阅读 · 0 评论 -
CCProgressTo和CCProgressTimer
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画http://www.cnblogs.com/newlist/archive/2013/07转载 2014-07-04 16:17:51 · 558 阅读 · 0 评论 -
Openframework在VS2010中的配置
Openframework在VS2010中的配置首先去官网下载Openframework,下载后最好解压到C盘根目录下(不然会出现各种问题,我也不知道怎么解决),随便打开其中的例程,然后右击该工程,选择属性,如下图:接着在C\C++常规选项里面添加“附加包含目录”,把openframework文件夹下的lib文件夹下的include文件夹都包含进去,如下图接着再添加转载 2014-07-03 21:00:52 · 1686 阅读 · 1 评论 -
Material
unity3d学习(一)sshong 发表于2013年2月3日 11:39:01 更新于2013年2月6日 23:44:15原文以下均为开发2d游戏相关。1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。 Camera.m转载 2014-07-24 12:27:17 · 620 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初学笔记09:进度条Progress
在游戏中,进度条有很多需要用到的地方,比如说加载游戏界面时显示加载进度,显示角色生命值的多少等。接下来我们就来学一下进度条的用法。首先我们新建一个项目,命名为“ProgressTest”,然后导入我们需要的图片资源。由于没有准备类似进度条的图片,那我们就和TestCpp示例演示的一样,用两个人物图片来演示进度条的效果。从D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\Test转载 2014-07-04 16:34:29 · 486 阅读 · 0 评论 -
Plist文件
特殊文件Plist文件 Plist文件即属性列表(Property List),该文件是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的文件扩展名为.plist,因此通常被称为plist文件。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入。 在cocostudio编辑器中,目前支持的plis转载 2014-07-03 11:03:38 · 2015 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用
cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用原文链接:http://gpra.pkstudio.org/archives/217cocos2d-x是一个优秀的跨平台游戏引擎,当然跨平台超容易遇到的分辨率适配问题,cocos2d-x也提供了超好用的解决方案。官方的多分辨率适配wiki页面在这里:http://www.cocos2d-x转载 2014-07-22 19:31:31 · 574 阅读 · 0 评论 -
android Intent启动flag
android Intent启动flag分类: android框架2013-10-30 14:47 1318人阅读 评论(0) 收藏 举报FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION如果设置这个标记,Intent的接受者将会被赋予读取Intent中URI数据的权限和lipData中的URIs的权限。当应用与Intent的ClipData时,所有的URIs转载 2014-06-18 09:54:50 · 533 阅读 · 0 评论 -
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏 分享0 目 录 The Game设置工程创建动画类型的主界面 本文由Zynga 工程师原创,翻译:Iven,张作宸,Butterfly手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-h转载 2014-07-28 10:42:48 · 774 阅读 · 0 评论 -
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏 分享0
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏 分享0 目 录 The Game设置工程创建动画类型的主界面 本文由Zynga 工程师原创,翻译:Iven,张作宸,Butterfly手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-h转载 2014-07-31 09:46:34 · 830 阅读 · 0 评论 -
更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()
Android 更新UI的两种方法——更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()2013-02-22 15:25:55 我来说两句 作者:luckyjda收藏 我要投稿Android 更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要转载 2014-06-23 10:56:21 · 726 阅读 · 0 评论 -
JNI_OnLoadJNI中HelloWorld的C和C++实现
Android移植---JNI中HelloWorld的C和C++实现分类: Android移植2014-01-28 09:14 314人阅读 评论(0) 收藏 举报MainActivity.java[java] view plaincopypackage com.example.jniload; impo转载 2014-06-23 09:49:29 · 1656 阅读 · 0 评论 -
CCClippingNode详解
cocos2d-x 基于CCClippingNode实现CCLayer遮罩功能,在滑动时超出剪切区域的实现显示部分的效果,不需要再借助其他sprite来遮挡了2012年06月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1849字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭ClippingLayer::ClippingLayer(){}ClippingLayer转载 2014-07-29 09:55:35 · 833 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera
Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCameraCC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCOrbitCamera* actionWithDuration(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, fl转载 2014-07-29 09:39:13 · 1208 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder 多分辨率基础
CocosBuilder 多分辨率基础发布于:2013-08-09 16:23阅读数:4146最近两个项目大量使用了CocosBuilder, 对于开发效率提高是巨大的. 一直计划写一篇博客谈谈CocosBuilder的多分辨率问题, 懒病加上一些疙疙瘩瘩的小事情, 拖延了一个多月, 才终于下定决心要尽快完“”阅读器转载 2014-07-28 18:57:38 · 634 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 (2012-11-13 12:47:38)转载▼标签: unity3d rigidbody collider physicmaterial 物理引擎分类: Unity3d更转载 2014-07-27 10:28:36 · 1033 阅读 · 0 评论 -
cocosbuilder中的Callbacks和sound effects
cocosbuilder中的Callbacks和sound effectscocosbuilder3中有增加了 Callback和sound effects 的timeline这个东西用来在动画播放过程中控制音效和回调动作,非常方便按住option键(alt), 点击timeline,就会出现可编辑的帧,后面就可以自行设定了。转载 2014-07-28 11:26:42 · 1112 阅读 · 0 评论 -
深入浅出Java并发包—锁(Lock)VS同步(synchronized)
深入浅出Java并发包—锁(Lock)VS同步(synchronized) 2013-05-29 20:51:17| 分类: 并发 | 标签:java juc 并发 锁 lock |举报|字号 订阅 今天我们来探讨一下Java中的锁机制。前面我们提到,在JDK1.5之前只能通过synchronized关键字来实现同步,这个前面我们已经转载 2014-06-10 20:31:43 · 711 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍
仙外仙cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.youkuaiyun.com/column/details/jackyairplane.html。 项目结构如下 红色框的表示场转载 2014-07-22 17:03:36 · 751 阅读 · 0 评论 -
同步
JAVA中synchronized关键字能够作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。假如再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。 在进一步阐述之前,我们需要明确几点: A.无论synchronized关键字加在方法转载 2014-06-10 20:31:14 · 531 阅读 · 0 评论 -
Application always show “waiting for debugger” on device
Application always show “waiting for debugger” on device时间:13-03-21 栏目:android学习笔记 作者:魔豆先生 评论:0点击: 5,380 次本文标签: waiting for debugger问题:I'm working on an app and I've been转载 2014-05-08 14:17:41 · 739 阅读 · 0 评论 -
Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划
Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划分类: Android2011-08-14 15:46 41045人阅读 评论(19) 收藏 举报androidbuttonencodinglayout框架 在Android系统中,Activity和Service是应用程序的核心组件,它们以松藕合的方式组合在一起构成了一个完整的应用程序转载 2014-05-06 17:27:06 · 533 阅读 · 0 评论 -
ActivityThread分析
以前看了很多,时间长了都忘了,所以还是勤快点,把看到的都记下来,算是给自己点积累。 Activity启动分为很多种情况,这里说的是打开新的应用程序第一个Activity的流程。 1. AcitivityManager产生新进程,新进程从android.app.ActivityThread.main开始运行。这里就是一般意义上的程序入口点,类似于C的main函数。转载 2014-05-06 17:24:39 · 727 阅读 · 0 评论 -
Android核心分析(22)-----Android应用框架之Activity
http://blog.youkuaiyun.com/maxleng/article/details/5621349Android核心分析(22)-----Android应用框架之Activity2010-05-24 23:32 28918人阅读 评论(33) 收藏 举报android框架tokenmanagerservice活动目录(?)[转载 2014-05-06 17:40:05 · 585 阅读 · 0 评论 -
Activity、Task、应用和进程
Activity、Task、应用和进程 为了阅读方便,将文档转成pdf http://files.cnblogs.com/franksunny/ActivityTask%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%92%8C%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%B0%8F%E7%BB%93.pdfActivity、Task、应用和进程 很想弄清楚启动一个Activity转载 2014-05-06 17:25:11 · 554 阅读 · 0 评论 -
intent服务
相信做android应用开发的朋友对intent组件都已经是相当熟悉了,这里鄙人总结一下intent的妙用,希望对大家有帮助。intent妙用之编写自己的android主界面众所周知,android的主界面名为laucher2,功能强大,会在android启动之后运行,也是所有其他应用程序的入口程序。那么,如何让自己的应用程序取代laucher2的位置,成为androi转载 2014-05-05 20:39:12 · 634 阅读 · 0 评论 -
Go Launcher桌面 1.41
权限列表···android.permission.EXPAND_STATUS_BAR状态栏控制允许程序扩展或收缩状态栏android.permission.GET_TASKS获取任务信息允许程序获取当前或最近运行的应用android.permission.CALL_PHONE拨打电话允许程序从非系统拨号器转载 2014-05-05 20:37:54 · 772 阅读 · 0 评论 -
android 开发时出现 Please ensure that adb is correctly located at '...\adb.exe' and can be executed
android 开发时出现 Please ensure that adb is correctly located at '...\adb.exe' and can be executed分类: android2013-10-21 14:51 446人阅读 评论(0) 收藏 举报android开发遇到问题描述:运行android程序控制台输出 T转载 2014-05-05 20:37:03 · 628 阅读 · 0 评论 -
cocos2d函数
CCNodeLoader::parsePropertiesCCBReader::readNodeGraph转载 2014-06-24 16:37:20 · 668 阅读 · 0 评论 -
环境搭建Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译
http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html转载 2014-01-19 13:05:52 · 721 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法 2013-06-02 16:06:20分类: Linuxcocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。STEP 2: C++编码。 CCSprit转载 2014-06-30 14:17:46 · 621 阅读 · 0 评论 -
Android APK反编译详解(附图)
http://blog.youkuaiyun.com/ithomer/article/details/6727581这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。转载 2014-06-09 18:46:24 · 626 阅读 · 0 评论 -
Android SERVICE后台服务进程的自启动和保持
Android SERVICE后台服务进程的自启动和保持2012-12-27 10:30 佚名 eoeAndroid 我要评论(0) 字号:T | TService组件在android开发中经常遇到,其经常作为后台服务,需要始终保持运行,负责处理一些必要(见不得人)的任务。AD:WOT2014课程推荐:实战MSA:用开源软件搭建微服务系统转载 2014-05-23 10:33:51 · 887 阅读 · 0 评论 -
Android判断服务器是否开启
Android判断服务器是否开启Android判断服务器是否开启的简单实现,代码如下:一:java代码:[java] view plaincopypackage com.net.main; import java.io.IOException; import org.apache.http.Http转载 2014-05-23 10:05:02 · 1285 阅读 · 0 评论 -
android.intent.action.TIME_TICK在清单文件里注册不起作用
android.intent.action.TIME_TICK在清单文件里注册不起作用android.intent.action.TIME_TICK和android.intent.action.SCREEN_OFF ,和android.intent.action.SCREEN_ON,和android.intent.action.BATTERY_CHANGED在清单文件里注册时不起作用。这时转载 2014-05-23 10:04:01 · 1122 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x解析ccb及绑定到lua
cocos2d-x解析ccb及绑定到lua分类: cocos2d-x2013-04-21 15:51 541人阅读 评论(0) 收藏 举报要点一:C++解析ccb主要是这几个文件CCBReader.h/cpp、CCNodeLoaderLibrary.cpp、CCNodeLoader.h/cpp等 CCBReader文件中的CCBReader::readNod转载 2014-06-24 16:49:23 · 1503 阅读 · 0 评论 -
NDK_MODULE_PATH
Cocos2d-x 2.1的测试环境搭建先下载COCOS2D的包解压后运行里面的create-android-project.bat(这里面要先设置相应的路径),他会引导用户创建一个自定义项目,在编译这个项目前要先在ECLIPSE里设置NDK_MODULE_PATH(E:\wang\tools\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\thi转载 2014-06-23 19:15:55 · 2060 阅读 · 0 评论 -
Launcher与普通Activity的区别
Launcher与普通Activity的区别分类: Android应用2013-09-05 15:40 692人阅读 评论(0) 收藏 举报activitylauncherMONKEYHOMEIntent目录(?)[+]1. Intent-Filter[java] view plaincopy转载 2014-05-05 20:36:10 · 4530 阅读 · 0 评论