解析 FBX 模型文件作为 Direct3D 的渲染模型
一般自己写一些D3D的程序时比较头疼的就是缺少资源,毕竟不是学习如何使用3Dmax不是一天两天的事,而且使用Max制作的模型还不能直接使用,除非你能解析.max文件,或者给Max写导出插件,这又是另一码事了。然而互联网上免费的FBX模型很多而且有些都是真实游戏导出的模型,这给我们在资源的提供上帮了大忙。由于资源的缺少这些日子写了一个FBX的解析器,用来丰富自己程序的场景。再开发过程中我也参阅了很多...
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2018-06-05 14:32:25 ·
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