
碰撞
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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Box2D自定义重力
http://www.ladeng6666.com/blog/2012/09/06/box2d%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%87%8D%E5%8A%9B/6九/1212Box2D自定义重力今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。在Box2D中创建的非静态刚体,默认情况下都会受到重力作用,自然下落。这是我们希转载 2014-03-11 13:20:58 · 1318 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)
OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)分类: OpenGL2010-05-20 12:53 3714人阅读 评论(13) 收藏 举报bufferfloatliststruct存储工作*原创文章转载请注明出处* OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs) Vertex Buffer Objects(V转载 2015-01-16 22:08:22 · 836 阅读 · 0 评论 -
fvf采用另外一种方式渲染
if (FAILED(hr = getActiveD3D9Device()->SetVertexDeclaration(d3ddecl->getD3DVertexDeclaration(getGlobalInstanceVertexBufferVertexDeclaration(), useGlobalInstancingVertexBufferIsAvailable))))HLSL初转载 2014-12-22 15:21:32 · 895 阅读 · 0 评论 -
https://github.com/stuntrally/stuntrally
开源游戏转载 2014-12-19 16:10:15 · 882 阅读 · 0 评论 -
物理引擎盛大王成
http://www.slideshare.net/swfsh/flash-3591932转载 2014-03-12 11:36:51 · 657 阅读 · 0 评论 -
Box2D C++ 教程-物体
Box2D C++ 教程-物体HTTP://OHCODER.COM/BLOG/2012/11/29/BODIESNOV 29/TH, 2012 | COMMENTS声明:本教程翻译自:Box2D C++ tutorials-Bodies,仅供学习参转载 2014-03-11 21:48:56 · 773 阅读 · 0 评论 -
Box2d源码学习<十四>TOI之碰撞时间的实现
Box2d源码学习TOI之碰撞时间的实现分类: box2d2012-12-27 03:19 1003人阅读 评论(3) 收藏 举报box2dBox2Dc++C++引擎手机游戏目录(?)[+][cpp] view plaincopy 本系列博客是由扭曲45原创,欢转载 2014-03-12 10:38:31 · 1109 阅读 · 0 评论 -
DebugDraw
DebugDraweveryinch 2011/10/03 Box2D No Comment在给Box2DFlash中的形状赋予纹理之前,缺省采用DebugDraw方式绘制形状。DebugDraw由若干标志位组成:e_shapeBit:绘制形状轮廓e_jointBit:绘制关节的节点和连接线e_aabbBit:绘制轴对齐边界框(转载 2014-03-11 19:20:21 · 1197 阅读 · 0 评论 -
box2d之刚体,定制器笔记
刚体(Body):通过世界创建的对象,物理引擎里面所有东西都是刚体创建方式:定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数定制器(Fixture):带有形状,密度,摩擦力等属性创建方式:定义一个b2FixtureDef,调用刚体的createFixture方法为刚体创建定制器(相当于附加属性),每个刚体支持添加多个Fixture;转载 2014-03-12 11:26:22 · 662 阅读 · 0 评论 -
Box2D C++ 教程 第五节:物体(Bodies)
Box2D C++ 教程 第五节:物体(Bodies)作者 firedragonpzy14 十一月, 2012暂无评论声明:本教程翻译自:Box2D C++ tutorials-Bodies,仅供学习参考物体(Bodies)物体是物理场景中的基本对象,但是这里的物体并不是你看到的实际互相弹跳碰撞的实物。听起来很费解吗?挺住!马上做解释!转载 2014-03-11 21:44:26 · 677 阅读 · 0 评论 -
Box2d源码学习<4>数学库API的实现
Box2d源码学习数学库API的实现www.MyException.Cn 发布于:2012-12-16 12:02:32 浏览:13次0Box2d源码学习数学库API的实现本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.youkuaiyun.com/cg0206/article/details/827转载 2014-03-12 10:00:43 · 812 阅读 · 0 评论 -
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完) - 子龙山人 ...
子龙山人http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/02/2095527.htmlLearning,Sharing,Improving!(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转转载 2014-03-11 22:49:52 · 1615 阅读 · 0 评论 -
碰撞
http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测2012-06-07 11:40 by 【当耐特】, 5812 阅读, 19 评论, 收藏, 编辑干货最近一直在删文章,不是要关博洗手什么的,而是被删的文章没有达到“干货”的标准。干转载 2014-03-11 10:38:55 · 796 阅读 · 0 评论 -
Box2D C++教程6-定制器(Fixtures)
Box2D C++教程6-定制器(Fixtures)时间 2012-09-01 17:10:24 优快云博客 原文 http://blog.youkuaiyun.com/wen294299195/article/details/7932770Box2D C++ 教程 6- 定制器 (Fixtures)转载自: http://www.ohcoder.com/post/2012-06转载 2014-03-11 11:18:14 · 752 阅读 · 0 评论 -
b2DebugDraw到底是什么
http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/b2DebugDraw到底是什么我们已经学了很多关于Box2D的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw类。前些天有网友问到,今天我们就来学习一下它的用法。众所周知,Box2D是一个2D物理引擎。所谓引擎,就像汽车的马达,我们也叫它引擎,是整个制动系统的核心。但是只有马转载 2014-03-11 13:07:52 · 1617 阅读 · 0 评论 -
理解AABB包围盒算法
这两天在弄引擎的碰撞检测模块,弄的纠结死,资料出奇的少,大牛们的代码又不加注释,唉。1.aabb包围盒由一个max坐标和一个min坐标组成。可以看成一个点集。 下面这段代码是关于两个包围盒碰撞的检测,看成点集的话很好理解 bool cheTouch(const AABB& aabb1, const AABB& aabb2) { if (转载 2014-03-11 10:52:55 · 4402 阅读 · 1 评论 -
Chipmunk build
How to build onLinux (Ubuntu)by cuthbert » Sat Jun 05, 2010 7:05 pmHiI really would like to try out this physics library with the Ruby bindings, however I have one major problem. I nev转载 2016-12-02 21:42:47 · 432 阅读 · 0 评论