
雾化
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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雾化
https://www.cnblogs.com/kenkao/archive/2011/08/14/2137726.html 风动和雾化都是相对而言比较简单的游戏特效,实现起来甚至比我们前一节提到的晴天光晕还要简单~ 大家还记得上上节中我们为陆地种植的那片植被吗?现在我们在场景中加入风的效果,让草儿动起来 ^ ^ 首先,我们来实现一个风动效果的Shader: Wind.fx 原理非常简单...转载 2018-10-25 17:06:37 · 331 阅读 · 0 评论 -
Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom)
https://www.cnblogs.com/kenkao/archive/2011/08/25/2153752.html Bloom,又称“全屏泛光”,是大名鼎鼎的虚幻3游戏引擎中最通用的后期特效技术~ Bloom特效的实现主要依赖于PostProcess框架,即实时绘制当前场景到一后台渲染表面,而后针对其对应贴图进行像素级渲染~ 大家还记得我们之前实现的水面效果中的反射和折射贴图吗?此...转载 2018-10-25 17:07:26 · 4180 阅读 · 0 评论