
j3
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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fvf采用另外一种方式渲染
if (FAILED(hr = getActiveD3D9Device()->SetVertexDeclaration(d3ddecl->getD3DVertexDeclaration(getGlobalInstanceVertexBufferVertexDeclaration(), useGlobalInstancingVertexBufferIsAvailable)))) HLSL初转载 2014-12-22 15:21:32 · 895 阅读 · 0 评论 -
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Ogre:Hardwarebuffer 分类: OGRE2012-07-03 15:56 1097人阅读 评论(0) 收藏 举报 bufferfloatbyte存储图形upload Ogre中的硬件缓存是指在显卡上的存储,这和在内存上的存储一样是可以访问的。有三种硬件缓存:HardwareVertexBuffer(顶点缓存,存储顶点的各种数据)、HardwareIndex转载 2014-12-22 15:48:38 · 1230 阅读 · 0 评论 -
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GLFW初体验 GLFW - 很遗憾,没有找到FW的确切含义,Wiki上没有,GLFW主页也没有。猜测F表示for,W表示Window GLFW是干啥用的? 一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的f转载 2015-01-30 17:39:58 · 2419 阅读 · 2 评论