
透视投影
文章平均质量分 83
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^! 译者: 流星上的潴 如需转...转载 2019-01-24 11:43:27 · 310 阅读 · 0 评论 -
Directx11教程三十八之Pick(拾取技术)
这节教程是关于Pick(拾取技术的),程序的结构如下: 在看这节教程前先弄懂:(1)大概了解D3D11的渲染流水线 (2) D3D11教程三十七之FrustumCulling(视截体裁剪)上半节教程, 弄不懂也没关系,两节教程之间有一些联系,但是由于我们的教程简化模型,就算看不懂D...转载 2019-01-24 11:44:09 · 562 阅读 · 0 评论 -
透视投影矩阵的推导
视锥体 如图,近截面与远截面之间构成的这个四棱台就是视锥体,而透视投影矩阵的任务就是把位于视锥体内的物体的顶点X,Y,Z坐标映射到[-1,1]范围。这就相当于把这个四棱台扭曲变形成一个立方体。这个立方体叫做规则观察体 (Canonical View Volume, CVV)。如下图: 变换方法或规则: 如下图,有一点P,位于视锥体内,设坐标为(x,y,z).分别对x...转载 2019-01-24 11:45:02 · 591 阅读 · 0 评论 -
透视投影(Perspective Projection)变换推导
透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感...转载 2019-01-24 11:45:47 · 637 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的投影变换。这里主要是从数学角度推导投影矩阵。对数学不感兴趣的,可以稍微了解下,或者跳过本节内容。 本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。 通过本节可以了解到 透视投影矩阵的推导 正交投影矩阵的 推导 视口变换矩阵的推...转载 2019-01-24 11:47:58 · 422 阅读 · 0 评论 -
OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)
OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序) 实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。 b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“Og...转载 2018-08-16 19:14:09 · 638 阅读 · 0 评论