一看挺吓唬人,其实就是类之间的调用。
A类调用B类,把B类的指针放进A类即可。这里只是用蓝图表示而已。
这个例子是击中方块后出现火焰效果。
简而言之,方块蓝图类调用火焰效果蓝图类,击中就激活。
1,方块蓝图类,
右键Shape_cube->资源操作->使用此项创建蓝图(这里变灰是刚才已经生成过蓝图了)

打开蓝图类,加入特效的蓝图指针类,也就是添加一个变量

变量类型为火焰特效类

击中后激活火焰蓝图类

对于这个火焰蓝图类,由于是击中后才激活,所以把自动激活去掉

在场景中把火焰效果蓝图类和方块蓝图类放在一起,否则会在别的地方起火

运行

本文介绍 Unreal Engine 4 中蓝图类间的调用方法。通过具体实例——方块被击中后触发火焰效果——展示了如何设置蓝图类间的交互。首先,在方块蓝图类中添加火焰特效蓝图类的指针变量;然后,调整火焰蓝图类的自动激活属性并将其放置于场景中适当位置。
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